第1210章 统治力(2/2)
「我又不是米哈柚老板。」
从首日成绩看,《原神》当然成功,而且对星辰来说《原神》的成功,让星辰在日本,在全球范围的二次元领域,进一步强化了统治力。
甚至,因为《原神》的出现。
星辰还达成了一个,没有日本媒体报导,但很多日本玩家在热议的事情,那就是第一次,达成了日本苹果畅销榜前十名,全是星辰系游戏的壮举。
第一名:《原神》
第二名:《FGO》
第三名:《绝地求生M》
第四名:《东方幻想世界》
第五名:《糖豆人》
第六名:《无限圣杯》
第七名:《终末战线》
第八名:《碧蓝航线》
第九名:《明日方舟》
第十名:《终末禁区》
这是什么概念?
日本苹果畅销榜前十,全是星辰系游戏。
十个坑位,一个外人都没挤进来。
这事要搁三年前,日本媒体能连著写一个月的「中国游戏入侵论」,NHK能做个专题节目,标题大概率是《来自大陆的数字海啸》之类的。
可现在呢?
一个字都没报。
不是不知道,是不能报。
你怎么报?你说「日本畅销榜被中国公司垄断了」?那玩家第一反应是什么「《FGO》不是日本的?」「《无限圣杯》不是Fate系列?」「《东方幻想世界》那可是东方Project啊!」
IP是日本的,开发运营是星辰的。
这笔帐,日本媒体算不清楚,或者说,不想算清楚。
更妙的是,日本游戏行业协会那边,年初还在搞什么「国产游戏振兴计划」,结果振兴了半天,自家畅销榜前十全姓楚。
这要是写进报告里,那还怎么吹啊?
所以日本媒体还是老一套,换个绝对正确,但不一定真实的报导角度。
「全球二次元商业环境正在崛起。」
日本动画连续三年全球营收上涨!二次元文化浪潮席卷全球!日本IP的商业价值正在被重新发现!
精神胜利法这种东西,不分国界。
不过话说回来,日本玩家自己倒是比媒体清醒得多,这些新闻的
「所以我们到底赢在哪里?」
「赢在精神上。」
这种自嘲式的讨论,在日本社区里越来越多。但有意思的是,骂归骂,嘲归嘲,该玩还是玩,该氪还是氪。
因为星辰的游戏,确实好玩。
这一点,连最顽固的「国产游戏拒绝派」都没法否认。
你可以不喜欢星辰,但你打开手机,发现能玩的游戏里,十个有七个是星辰发行的,那你除了接受现实,还能怎么办?
卸载?卸载完你玩什么?
其实不仅是在日本,在国内,星辰系的统治力也很夸张。
i0S畅销榜前二十,星辰系常年占七到八个位置,除了《王者荣耀》和《开心消消乐》这种国民级产品还能稳住自己的地盘,其余品类,星辰的覆盖率高得离谱。
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