第750章 宣发方案驳回(2/2)
和树拿起拨浪鼓,还想摇。
绘理拦住他。“嘘,妹妹要睡觉了。”
和树乖乖放下玩具。
他趴在床沿上,盯著妹妹看了一会。
“妹妹真能睡。她刚才才醒了半个小时。”和树小声嘟囔。
“婴儿在睡觉的时候长身体。你小时候也一样。”绘理拿过一条薄毯,轻轻盖在美树身上。
房间里安静下来。
只有美树均匀的呼吸声。
四月的天气已经完全转暖。
东京大田区,世嘉总部大楼外的樱花树抽出了茂密的绿叶。
空调运转的声音很轻。
小口久雄敲开专务办公室的门。
中山拓也坐在办公桌后,桌上放著几份財务报表。
小口久雄手里拿著一盒没有封面的游戏光碟,还有一份厚厚的企划书。
“《攻壳机动队》jupiter版本,最终测试版封包了。”小口久雄把光碟放在桌面上。
中山拓也放下手里的报表,拿起光碟,走到会客区的电视机前。
打开jupiter主机,推入光碟。
屏幕亮起。
没有冗长的开场cg,直接进入实机演算画面。
新港市的雨夜。
霓虹灯光在积水中反射出迷离的色彩。
草素子站在高楼边缘。
中山拓也握住手柄,推了一下摇杆。
素子从楼顶跃下,半空中开启光学迷彩,整个人融入夜色。
落地,翻滚,贴墙。
中山拓也没有急著拔枪,而是按下肩键。
屏幕ui切换成了战术骇入模式。
视线穿透墙壁,锁定了巡逻守卫的电子脑节点。
破解小游戏。
三秒钟搞定。
守卫的视野被篡改,径直走过了素子藏身的角落。
一套操作打完,中山拓也放下手柄。
“手感偏向《gs》,但机动性更强。义体带来的垂直空间移动能力做得不错。”中山拓也给出评价。
“测试部门的反馈也是如此。”小口久雄翻开企划书,“这不是一款传统的射击游戏。玩家如果选择正面突围,在高难度下活不过两分钟。游戏的核心在於侦查、路线规划、骇入和精確打击。”
中山拓也坐回沙发。
“说说你的打算。”
“同步发售。”小口久雄把企划书递过去,“松竹映画把北美的院线发行权交给了aertant。他们已经在三月底於北美部分院线上映。我计划现在就把游戏直接在北美发售。虽然赶不上同步发售的影游联动模式,但还是能接续上的。”
中山拓也翻了两页企划书。
上面的宣发预算数字不小。
“方案停掉。”中山拓也把文件合上,推回茶几中间。
小口久雄没有马上反驳,而是等著下文。
“你把《攻壳机动队》和《玩具总动员》放在同一个商业模型里做对比,前提就错了。”中山拓也拿起茶杯,“《玩具总动员》是皮克斯和迪士尼的合家欢。北美院线给的是全天候的满排片。这种体量的曝光度,游戏只要贴上去,就是一加一大於二的印钞机。”
他指了指电视屏幕上处於暂停状態的画面。
“《攻壳机动队》是什么硬核赛博朋克,成人向动画,大量枯燥的哲学台词。你指望北美那些院线经理给它排多少场次顶多在纽约、洛杉磯的几家艺术院线走个过场。没有排片,就没有基础流量。你砸进去的宣发费,连个水花都看不见。”