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第97章 制作沉浸式潜行游戏(求追读 收藏)(2/2)

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“现在制作一个可交互的星球。”张年选定了一颗类地行星…

“灵钥,生成这颗行星的地表环境:需要有山脉、平原、陨石坑,大气层效果,以及……嗯,设定一个简单的外星遗迹场景。”

【收到。生成行星地形……添加大气散射效果……生成简易遗迹结构(类巨石阵风格)……】

星球表面出现了起伏的地形,覆盖着不同颜色的疑似地衣或矿物,远处有几座突兀的、由巨大石块垒成的环形结构,充满神秘感。

“基础场景有了,现在加入互动元素。”张年切换到代码视图:

“灵钥,编写飞船的基本操控逻辑:推进、转向、跃迁。编写简单的空间战斗逻辑:锁定、开火、护盾、规避。”

【收到。编写飞船控制脚本……集成物理引擎……编写武器系统与伤害计算逻辑……】

代码飞快地自动生成和调试。

“为了演示,我们快速制作一个简单的敌人——太空海盗。”

“灵钥,生成几艘外观有攻击性、涂装狰狞的小型海盗船模型,并编写其AI行为:巡逻、发现玩家、追击、攻击。”

【收到。生成海盗船模型(参考掠夺者风格)……编写AI状态机:巡逻->警戒->追击->攻击……】

几艘看起来破旧但武器狰狞的小型飞船出现在小行星带附近,开始沿着固定路线巡航。

“最后,设置玩家舰桥的沉浸式交互界面。”

张年重点调整这一部分:

“灵钥,生成一个360度全景舰桥视野,正前方是主屏幕显示星图和外景,两侧是战术信息和系统状态面板,操作方式支持手势、意念聚焦和语音指令。”

【收到。生成全景舰桥场景……布局UI界面……绑定交互方式……】

一个充满科技感的舰桥内部场景出现,透过巨大的前挡玻璃可以看到外面的星空,周围是全息投影的控制台。

“好了,基础deo的要素差不多了。”

张年退出建模界面:

“现在,‘灵钥’,将所有这些资源整合,编译成一个可运行的沉浸式游戏体验原型,优化性能,确保在标准硬件上能流畅运行。”

【收到。开始资源整合、代码编译、性能优化……预计需要三分钟。】

趁着AI编译的时间,张年对直播间的观众说:

“大家看到了,这就是我和AI协作开发游戏的过程。我主要负责提出创意、设定方向和关键决策,而繁琐的建模、编码、资源生成等重复性工作,大部分由‘灵钥’完成。这大大提高了创作效率。”

【卧槽!这速度!太快了!】

【AI都能自动写代码建模了?】

【这以后游戏开发要变天啊!】

【锁侠,这技术能普及吗?】

三分钟后,AI提示编译完成。

“现在,我们来试玩一下这个刚刚‘诞生’的deo。”张年重新戴好头盔,启动了游戏原型。

直播画面切换到了张年第一人称的游戏视角。

观众们看到的是一个非常逼真的星际舰桥!

正前方是浩瀚的星空,远处有星云闪烁,近处有小行星飘过。

视野下方和两侧是半透明的全息控制界面,显示着飞船状态、星图、扫描信息等。

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