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第136章 格斗游戏与新硬体项目(2/2)

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1:1,两人打了个平手,但对局还会继续下去,直到分出最后的贏家为止。

而林琅则是不准备继续看下去了,刷了一波火箭便是离开了直播间。

就从眼下的两局来看,蓝色警戒在现阶段仍然具有不少隱含的问题。

最明显的就是阵营之间的实力差异,以及solo时早战的高强度。

或许是因为冰天雪地这张经典地图本身就不適合苟且发育,几场对局下来都没有看到高科技对轰。

基本都是双方选择最终国际开局,凭藉早战坦克的强度硬拼,一波定胜负。

不过没关係,等到娱乐赛和不同的地图出来之后,对局的花样也会跟著不同。

就像早战刺刀图最经典的玩法莫过於玩家自己搞出来的那个美人忆小快弟”。

这也是林琅坚持要在最开始就为开发套件搞定od支持的重要原因。

永远都不该小覷玩家的创造力,也不该教玩家去玩游戏。

还记得当初有一个闹出了大笑话的roguelite新作《不思议的皇冠》。

在发布之初,这款神人游戏中居然搞出了关底boss带有毒伤免疫”这种抽象词条的情况。

这基本就等同於给前面一直在做毒伤bd的玩家宣判了死刑。

这种就是典型的教玩家玩游戏,希望一切都能顺著策划的想法进行。

林琅起身把空饮料罐丟进垃圾桶,来到横军平跟前。

刚看完一场让人心潮澎湃的电竞赛事,这会儿林琅是真的开始期待格斗游戏再次降临这个世界了。

毕竟格斗游戏也是每年电竞赛事中的常客。

有一位传奇级別的格斗游戏玩家,一位一路从07年夺冠到如今的小孩”。

可惜林琅穿越的早了点,不然还能看到君哥在2025电竞世界盃卫冕冠军。

虽然看不到孩神举起ewc街霸6项目总冠军的奖盃了,但林琅还是可以在这个世界再造格斗游戏。

只要格斗游戏出现,不管是孩神还是梅原大吾还是任何一个曾经在这条路上创造神话的玩家,也许都会重新走上格斗游戏的神坛。

而他们琳琅天下要做的,就是把格斗游戏做出它应有的样子。

这会儿横军平显然也在进行这方面的技术攻坚。

有了先前林琅的开导解惑,这会儿他已经有了自己的思路。

一旁的副屏上摆著一副整理好了的思维导图,把输入操作剖析出了一个框架。

技能指令的输入与检测、预输入、容错率————

他几乎已经摸清楚了现代格斗游戏该有的绝大部分底层机制。

至於如何丝滑顺畅地打康、切入確认、投技的確认、立回等进阶技巧,则必须要有游戏的主框架出来之后才能细致打磨。

林琅拉过椅子,坐到他的跟前,细致地检查了一番他设计出来的输入模块。

不得不说如果单纯从技术的角度来看,横军平绝对是一个不可多得的奇才。

“整的不赖,后面的部分就交给我吧,我有一个新的硬体任务需要你去处理。”

若是准备开发一款格斗游戏,键鼠恐怕就没那么顺手了。

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