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第124章 杜鲁斯牌(2/2)

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佣兵们热情地说道。

“好吧。”

想著套取点有用情报,夏尔也就坐了下来,和另外几名佣兵凑到了一起。

通过佣兵简单的讲解,夏尔大致了解了杜鲁斯牌的基本玩法,游戏目標是通过打出卡牌组合,耗尽对手的“耐力值”,成为最后的站立者。

一套標准牌组共60张牌,分为核心的单位牌、辅助的装备牌、战术牌、环境牌。

单位牌:游戏的核心,代表可以调动的冒险者伙伴或怪物。

例如,【鲁莽的新兵】费用低,攻击力尚可,但打出时有可能因“鲁莽”效果而对你自己造成1点伤害(需投骰判定)。

【老练的斥候】无法直接攻击,但可以让你在回合结束时多抽一张牌。

【石肤食人魔】费用高,攻击力强,並带有“护甲”效果,能抵消首次受到的伤害。

装备牌:附著在单位牌上,增强其能力。

例如,【生锈的长剑】使一个单位的攻击力+2。

【镶钉皮甲】提供一个单位的“护甲”效果。

【劣质治疗药水】恢復一个单位3点生命,或者直接恢復玩家2点耐力。

战术牌:一次性效果,能立刻改变局势。

例如,【背后捅刀】消灭一个受伤的敌方单位。

【分赃不均】让所有玩家各隨机弃一张手牌。

【绝地反击】在本回合,你的一个濒死单位在受到致命伤害后,能进行一次最后的攻击。

环境牌:打出后持续影响场面的卡牌。

例如,【幽暗地道】所有单位牌的攻击力—1。

【宝藏房间】每当一个单位被消灭,其控制者获得1点耐力。

每位玩家起始有20点耐力,用硬幣、小石子或直接在桌上划痕来记录。

一颗十面骰,用於判定某些卡牌效果。

每位玩家抽5张牌作为起始手牌,耐力设为20。

回合开始后,轮流抽牌,打牌。

当一位玩家的耐力降至0或以下时,即被淘汰。最后剩下的玩家获胜。

虽然一开始只是抱著输钱套情报的心態,但玩著玩著,夏尔觉得还挺有趣,竟然有点上头。

好吧,这也是异世界难得的娱乐活动,况且夏尔一直窝在地下城打怪升级,已经很久没有这么放鬆过了。

“嘿,你不是说你不会玩吗怎么又贏了”

耐力为0的佣兵抱怨地看著夏尔。

夏尔耸了耸肩,“抱歉,天赋。”

“该死的傢伙,你是不是骗我们,明明玩得这么好。”

佣兵们输光了最后一点积蓄,都忍不住红眼了。

夏尔这才慷慨地把他们输掉的钱幣都还了回去,“这只是赌徒的新手保护期而已,別介意。”

“什么意思”

三人面面相覷。

“这些就当我交的学费。”

“这可是你自己说的。”

三个佣兵喜笑顏开地拿回了自己的钱幣。

夏尔这才问道,“我看团长去地下城似乎不是为了狩猎魔物,难道是找东西吗

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