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第657章 元宇宙开发,技术攻关(1/2)

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手机屏幕还亮着,最后一条发给老张的消息像块石头沉在聊天记录底部。我合上电脑,把外套搭在椅背上,走出办公室时走廊里空无一人,只有应急灯发出微弱的绿光。昨晚那股子兴奋劲儿早就散了,取而代之的是脑子深处隐隐的胀痛。

第二天一早,研发中心会议室的气氛比外面的天气还冷。

我推门进去的时候,技术总监正对着白板上一堆密密麻麻的代码架构图皱眉,眉头拧得能夹死苍蝇。桌上摆着几盒没动过的早餐,豆浆已经凉透了,表面结了一层薄薄的皮。

“坐。”我在主位坐下,没寒暄,直接切入正题,“昨天我说的那个‘元宇宙展厅’项目,进度怎么样了?”

技术总监抬起头,眼神有点躲闪,但还是硬着头皮说:“李总,情况不太乐观。我们按您要求的架构做了初步搭建,但在内部压力测试里,数据量一上来,系统就卡。”

他指了指身后的投影屏幕,上面显示着一组红色的报错日志。“主要问题有两个。第一,虚拟场景的真实感达不到预期。现在的渲染精度虽然高,但光影效果还是显得假,像是贴上去的图片,没有那种‘身临其境’的厚重感。第二,交互性太差。用户操作指令传过去,延迟太高,动作和画面不同步。刚才测试组反馈,只要多个人同时在线浏览,画面就开始撕裂,沉浸体验直接断裂。”

我心里咯噔一下。这比我预想的要糟糕。

“延迟多少?”我问。

“平均响应时间超过了两秒。”技术总监咽了口唾沫,“对于这种需要实时互动的应用,两秒就是致命的。用户会觉得卡顿、晕眩,根本没法继续玩下去。”

会议室里安静了几秒。几个工程师低着头,不敢看我。我知道他们在想什么——如果现在停下来改底层,之前的努力大半要白费,工期肯定得拖。

“真实感不足,是因为算法对物理引擎的计算负荷太重;交互延迟,是因为网络传输协议不够优化。”我站起来,走到白板前,拿起马克笔圈出了两个模块,“这两个不是小修小补能解决的。这是架构设计层面的缺陷。你们之前为了赶进度,用了现成的通用方案,但现在看来,这个底座撑不起我们要做的东西。”

技术总监脸色发白:“那……是不是要重构?如果重构图形引擎和网络层,至少需要两周时间。而且风险很大,可能会引入新的Bug。”

“不重构,上线就是灾难。”我把笔帽扣紧,发出清脆的一声响,“我们不能拿用户体验开玩笑。哲远商学院的东西,要是连个虚拟展厅都做不好,后面谈什么商业伦理、什么实战模拟?那是空中楼阁。”

我看了一眼墙上的时钟,上午九点四十。

“这样,”我转身看向他们,“既然内部暂时找不到完美的解决方案,那就借外脑。我去联系几位在这个领域深耕多年的行业专家,请他们远程开个会,看看能不能从第三方角度给点建议。你们利用这段时间,把现有的代码结构梳理清楚,列出所有待优化的接口文档,别藏着掖着,有什么困难都摊开来说。”

大家愣了一下,随即纷纷点头。有人开始翻找通讯录,有人重新打开笔记本电脑。

半小时后,线上会议链接建立。

屏幕里出现了三个头像,都是匿名的,只留下了名字标签:林工、陈博、赵师。他们都是圈内出了名的技术大牛,平时很难请动。

“李总,久仰。”说话的是中间那位,自称陈博,声音经过变声器处理,听起来有些失真,“听说你们的元宇宙项目遇到了瓶颈?”

我点点头,直接把技术总监刚才汇报的问题复述了一遍,并放上了部分脱敏后的性能测试数据。“我们需要解决的是渲染精度与多端同步响应之间的矛盾。目前的方案在算力分配上存在严重失衡。”

屏幕那头沉默了片刻。

“问题出在底层算法的逻辑链上。”另一个叫林工的专家开口了,语气比较尖锐,“你们试图用增加硬件算力来弥补软件算法的不足,这是走弯路。图形引擎的优化不能只盯着帧率看,要看资源调用的优先级。你们现在的做法,是把所有物体同等对待,导致关键交互对象的渲染被挤压。”

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