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第507章 文化之爭(1/2)

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这几天,沈月歌那边已经收到了静修过的照片,照片修得十分满意。

至於婚礼,暂时定在月底,陆然看了看时间,觉得来得及。

陆然记得,自己的老丈人也是很仇视倭国的,自己如果在倭国有一定影响,老丈人应该也会更欣慰吧。

那就先打好这一场仗。

倭国那边的反扑比陆然预想的晚了一周,但来势比他预想的更猛。

事情是从倭国一个用户量不小的游戏论坛起头的。

有人在论坛发了一篇长帖,標题翻译过来大概是“警惕文化入侵——tutu游戏的背后是什么”。

帖子洋洋洒洒写了几千字,从tutu游戏的龙国背景谈起,一直讲到倭国本土游戏產业面临的生存困境,最后得出一个结论:tutu的三款游戏在倭国市场的快速扩张是一场有计划的文化入侵,目的是摧毁倭国本土的游戏生態,让倭国的年轻一代在文化认同上彻底倒向龙国。

帖子发出去的当天就上了论坛热榜。

评论区里吵成一团,有人支持楼主的观点,有人在utu的產品確实比倭国本土的游戏好玩。

爭论从上午持续到晚上,帖子底下跟了几百条回復,火药味越来越浓。

过了两天,倭国几家游戏媒体陆续转载了那篇帖子的核心观点。

標题一个比一个危言耸听,有的写“龙国游戏正在吞噬倭国市场“,有的写“秋叶原的霓虹灯背后暗流涌动”,还有一家做深度报导的媒体写了更长的分析文章,把tutu在倭国的价格策略翻出来做了详细拆解,指出tutu在倭国的定价比欧洲高出近百分之五十,结论是“龙国公司正在通过游戏从倭国用户身上收割超额利润”。

这篇文章被多家媒体转载之后舆论场上的风向变得更加复杂。

一部分倭国玩家开始重新审视自己正在玩的游戏,有人在社交媒体上发文说自己卸载了tutu的游戏,配了一张手机屏幕的截图,文案写的是“不能让倭国的下一代活在被龙国文化支配的阴影下”。

那条推文在倭国社交媒体上的互动量很高,转发和评论都上了当天的热门榜单。

与此同时,另一部分倭国玩家的反应完全相反。

有人在同样的社交平台上发了一段《英雄联盟》的游戏剪辑视频,配文说“玩了二十年游戏第一次觉得操作上限这么高,管它哪国做的,好玩就是好玩“。

这段视频的播放量比那条卸载截图高了好几倍,评论区里有人回覆说“游戏就是游戏,別什么都扯到政治上“。

真正的衝突爆发在一个晚上。

倭国几家游戏论坛上突然同时出现了大量新帐號,集中发布反对tutu游戏的帖子。

帖子的主题高度一致,全都是“抵制文化入侵““保护倭国游戏產业”之类的口號式內容,措辞激烈程度远超之前的討论。

这些帖子密集地涌入论坛热榜,把原本正常的討论帖子全部挤到了后面。

赤霄科技的人注意到了这个异常。

江枫当天晚上就联繫了陆然,说有人在论坛上发动了有组织的抵制行动,发帖帐號大部分是新註册的,发言模式也很相似,背后大概率有人推。

他问陆然要不要公开回应。

陆然在电话里想了一下说:“不用急著回应。先把赤霄科技的官方社区公告发出去,內容要温和,不要跟他们对线。就说tutu游戏尊重倭国文化,愿意与倭国玩家共同成长,欢迎一切建设性的反馈和建议。那种软绵绵的、打不还手骂不还口的风格最让人没脾气。“

江枫说行,他连夜让团队写了一版公告,措辞比陆然说的还要软和。

公告发出去之后抵制声浪稍微缓了一些,但远没有停止。

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接下来的几天论坛上依然有新的反tutu帖子在冒出来,只是在公告出来后热度被稀释了一些。

真正让局面发生微妙变化的,是倭国玩家內部自己吵起来的那波討论。

起因是一个倭国年轻玩家在推特上发了一段话,大意是:“那些说要抵制tutu游戏的人,你们小时候没玩过红白机吗没玩过勇者斗恶龙吗没看过多啦a梦吗倭国的文化输出到全世界的时候怎么没人说这是文化入侵现在龙国有几款好玩的游戏进来了,你们就开始喊保卫本土文化了“这条推文被转发了无数次,评论区里有人支持有人反对,双方你来我往吵了几百条。

有人在评论区里翻出了更早的歷史资料。

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