第508章 《血战上海滩》(2/2)
这种模式节奏快、上手简单,但缺乏探索的趣味。
优化后的版本把移动权完全交给了玩家。wasd控制角色在街道和巷弄之间自由穿梭,准星跟隨滑鼠移动,射击键在左键。
玩家可以决定自己先往哪个方向走。
是先清掉左边屋顶上的倭国狙击手,还是先绕到右侧巷子里打掉那辆装甲车的观察窗。
是做正面突破硬冲炮楼,还是从天井翻进去绕后。
地图比原来大了好几圈,连通的巷子和废弃的楼栋之间藏著各种入口和通道,有的需要打碎木板才能发现,有的要贴著墙根走到尽头才会露出台阶。
陆然自己测试过一次。
他从系统里下载了那个版本,装在公司一台测试机上。
游戏的引导界面很简洁,开场是一段十几秒的旧上海街景动画,黄包车、电车轨道、灰扑扑的店铺招牌、远处传来轮船的汽笛声。
然后镜头推进到一条空无一人的弄堂口,玩家控制的角色穿著一件灰蓝色的短衫,站在弄堂尽头。
第一关的目標是穿过三条街区到达指定撤离点,途中倭国士兵会在各个角落冒出来。
陆然握著滑鼠走了五分钟,他的角色从弄堂口出去,进了一条主街。
街上有倭国士兵的巡逻队,还有两辆停在路中间的摩托车。他没急著交火,
先贴著一侧的墙根往前走,在拐角处发现了一扇虚掩的木门。
推门进去是一个小院,院子里有一口枯井和一架靠墙的木梯。
他踩著木梯上了屋顶,从高处往下看,整条街的敌方布置尽收眼底。
系统里那个文件夹的说明文档里写了一段话,大意是:“每个关卡都有至少三条不同的通关路径。正面对抗、迂迴渗透、利用地形设置伏击,玩家可以选择自己喜欢的方式。游戏不评判哪种方式更『正確』,但不同的选择会导致不同的结局片段。“
陆然把那句话读了两遍,觉得这个设计思路跟他自己的审美很合拍。
他不喜欢那种逼著玩家按特定方式玩的游戏,给够选择,让玩家自己决定怎么玩,这才是游戏该有的样子。
他把测试机关了,在系统里把完整的游戏包下载出来,存进了一个加密的硬碟里。
当天下午他把赵一鸣叫到办公室。
赵一鸣来的时候嘴里还嚼著半块饼乾,看到陆然桌上的硬碟愣了一下。
“又有新东西“
“你帮我看一下这个。“陆然把硬碟推过去,”不用改任何代码,就做一次兼容性测试,確认它能跑在目前主流的硬体配置上就行。画面流畅度、帧数稳定性、不同解析度下的ui適配,这些你帮我跑一轮。“
赵一鸣接过硬碟在手里掂了一下:“你最近往外掏东西的频率是不是有点高了上个项目做完才多久,又来一个“
“这个不一样。这个项目不赚钱。“
赵一鸣正要转身走,听到这话又停下来了:“不赚钱你做它干嘛“
陆然靠在椅背上,目光落在赵一鸣手里的硬碟上:”赚钱的事已经有人在做了。现在我们要做一点不赚钱但该做的事。你只管测试,別问那么多。等东西上线了你自己玩一遍就知道了。“
赵一鸣看了他两秒,没再多说,拿著硬碟转身走了。
陆然坐在办公室里,窗外的天色正在一点点变暗。
沪城七月的傍晚来得慢,六点多钟天边还掛著一层淡金色的光。
他脑子里转的不是技术问题,而是一张地图。
那张地图覆盖了龙国、欧洲、北美、南美、中东、东南亚。
每一个区域都有tutu的伺服器节点,每一个节点都能用来分发同一个东西。
他站起来走到窗前,看著楼下街道上逐渐亮起来的路灯,想著等赵一鸣那边的测试结果出来之后,下一步就是把游戏的语言包补全——英文、法文、德文、西班牙文、葡萄牙文、阿拉伯文,每一个版本都要跟当地的歷史敘事框架做適配,不能生硬翻译,要让不同文化背景的玩家都能看明白那段歷史里发生了什么。
他在窗边站了好一会儿,直到天边的光彻底褪乾净了,才转身回到桌前把那份测试计划確认了一遍,然后关了电脑离开办公室。
路过技术部的时候门还开著,赵一鸣正坐在工位上对著显示器调试什么,屏幕上跑著一行行的日誌输出。
陆然没有进去打扰他,只是经过门口的时候看了一眼,然后继续往电梯方向走。
电梯下行的时候他在心里排了一下接下来的时间表。
测试大概要两到三天,语言包能同步推进,等这些都就绪了就能安排上线。
龙国的审批通道因为之前的关係走得会很快,海外那边的分发他自己就能决定,不需要等任何第三方。
他走出电梯的时候前台的小姑娘正在收拾东西准备下班,看到他点了点头打了声招呼,陆然也点了点头,推开办公楼的门走进了七月的热浪里。
是时候,让別的国家也感受到tutu的游戏又一波热浪了。
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