第62章 委託接取榜(5k)(1/2)
第2章委託接取榜(5k)
“是。”
选择完毕后,机器发出微弱的嗡嗡声。
与想像中不同,强化智力並没有带来痛楚,相反,幼心感到头脑都清明了不少,如同夏天洗了个冷水澡般清爽。
【智力属性为锻法之锤亲和属性,智力属性裸装已达50点,职工者可选择以下奖励之一。】
a:法力流转:小幅度减少体力、精神力、法力消耗。
b:坚定意志:意志力+10点,濒死状態影响—20%。
c:法力体质(稀有):恢復消耗法力值时,恢復消耗法力值10%的生命值。
这次的选项,令幼心犯了难。
不愧是突破二阶才有的奖励,每一个都很有用。
法力流转没什么好说的,能够减少消耗,是个万金油选项,选择这个无疑可以进一步强化她在持久战这方面的优势。
坚定意志这个技能也很有意思,意志力虽然对战力没有直接性的提升,但在目前幼心所经歷的数场死战中,没有坚定所提供的意志力的话,她还真不一定能够活下来。
毕竟她两世为人,生死搏杀的经验少得可怜,就拿暗王那场战斗来说,若没有意志力加持,恐怕没挨几下重拳,她的状態就要因疼痛大幅度削减了。
坚定意志附加的濒死状態影响—20%,只是个添头,毕竟幼心有不少恢復生命值的方式,大多时候都只是短暂的陷入濒死状態,减少影响对她的收益低的可怜。
至於最后一个选项,就有点特殊了,消耗法力值可恢復生命值。
幼心瞥了眼手上戴著的虚空之握,虽然平常似乎没什么存在感,但虚空之握提供的法血转换能力,无疑极大幅度提升了她的生存能力。
但奈何这装备提升的速度慢得可怜,这件她早期获得的成长性装备,在她长期佩戴+巨幅法力值恢復速度的加持下,也才达到97%的成长值,距离成长成蓝色品质还差3%的进度。
虽然蓝色品质的装备,对於部分一阶,甚至二阶契约者来说都算得上不错的装备,但这显然不適用於她。
虚空之握的成长速度太慢了,虚实转化確实很强的能力,但数值过低,以幼心目前的敌人,这种级別的数值完全不够看。
想到这里,幼心最终选择了法力体质。
对於別人,这或许是个鸡肋的技能,但对於法力值高,消耗的快回復的也快的幼心来说,这个技能还是很有用的。
看了眼面板,目前幼心的法力值加上称號的加成,足足有1129点,也就是说,依靠塑炼,她一次性能够恢復110点血量,也就是5%的血量。
看似很低,但考虑到幼心一分钟就能恢復全部的法力值,这个数值就显得有些夸张了。
毕竟这是额外回復的生命值,再加上常驻的0.2/s的自然生命值恢復,以及求生欲望所提供的残血高额全属性恢復速度,最后再加上磐体的高额肉体强度,现在的幼心可谓是血量越低,越抗揍。
选择完毕后,幼心感到一种莫名的力量將她笼罩,但又迅速消失。
握了握拳,她並没有感到有任何不同,看来具体感受如何,得到竞技场去试验一番了。
视线转移回属性面板上,27点的自由属性点,足以让她將所有属性都加到50
点。
见此,幼心没有过多思考,首先选择力量+6,敏捷+6,体力+5,先把主要属性点平均分配再说。
分配完成后,机器却没有如同往常一般运转起来,幼心疑惑地皱起了眉头。
似乎察觉到了她的疑惑,一条提示弹出。
【判定完成,职工者身体强度足以承载本次强化,是否继续】
看著这栏提示,幼心感到一丝不妙。
同时將三种属性强化至50点,居然需要乐园特意判定,虽然通过了,但回想起之前的经验,这次估计会很痛。
虽然在战斗中,幼心可以面不改色的承受住敌人的攻击,但这与战斗不同,前者是撑不住就死,后者是自己找罪受。
但奈何幼心还真有个需要主动找罪受的技能,因此,在嘆了口气后,她最终还是选择了是。
一瞬间,幼心便瘫倒在地,浑身衣衫被汗水渗透,暴露在外的皮肤上遍布青筋。
这不仅仅是痛,而是又麻又酸又痛,如同练了一天的腿,在最后一组时突然抽筋了,还被数十只蚊子叮了,但又不得不保持练腿的姿势一样痛苦,而且还是全身上下都是如此。
不知道过了多久,双眼已经失去了神采的幼心瘫倒在地,大口喘著气,她足足在地上缓了一个小时,才重新站起身来。
看了技能面板,坚定依然从lv.5直接跳至lv.8,可见这个强化过程有多么痛苦。
但一想到后续想要提升这个技能,她还得使劲找这种级別的罪受,幼心便感到无比的憋屈。
鐺!
【警告:职工者不得故意损坏轮迴乐园內的公共设施,扣除100乐园幣。】
揉了揉微微发红的额头,幼心嘆了口气,正所谓先苦后甜,苦她已经吃了不少,如果接下来的不够甜,那估计还得多撞几下,才能发泄出心里的那股鬱闷感。
【力量属性为锻法之锤亲和属性,力量裸装属性已达到50点,职工者可选择以下奖励之一。】
a:壮士:力量+12。
b:健美之躯:每5点力量,魅力+1。
c:不屈(稀有):每损失25%血量,力量判定临时+2,神经反射速度+5%,攻击速度+8%,此效果最多叠加5次,满层时將免判定豁免力量属性施展的控制技能,並有40%的概率豁免任意限制行动类控制技能,生命值恢復至90%加成清空,並进入1小时的冷却时间。
毫不犹豫地,幼心选择了c。
a看似美好,毕竟直接增加12点力量属性,足以让她迅速度过刚晋升二阶的虚弱期,但对拥有多项能够提升属性点的能力且財力充足的幼心来说,就有些短视了。
b更是直接被忽略了,毕竟魅力属性有多鸡肋,幼心早就意识到了,虽然她不介意魅力属性莫名其妙的自己提升,但主动放弃仅此一次的属性突破奖励,来提升一个没什么用的属性,只有傻子才会这么干。
最后则是c选项,虽然提供的属性都很好,不管是神经反射速度、攻击速度、
还是力量判定临时+2,都是非常强力的加成,不过代价就是高额的前置要求。
25%的血量损失,才能叠一层,也就是说若是不使用任何恢復品,到死也只能叠4层。
虽然很强力,但这个前置需求註定了这个技能在大多数情况下,存在感都不高,只有在生死战中才会发挥真正的用处。
幼心並不是那种喜欢搏命的人,但不可否认的是,以轮迴乐园的环境,再怎么不情愿,也会经常遇到强敌,因此,哪怕入场存在感约等於零,c也绝对是当下最好的选择。
选择完毕后,幼心感到心跳似乎都变得更加有力了一些,体內似乎还多了一些东西,但在常態下却隱而不发。
【体力属性为锻法之锤亲和属性,体力属性裸装已达到50点,职工者可选择以下奖励之一。】
a:角斗士:持有防御性装备时,將对附近的敌人进行隨机属性判定,判定成功,对方將受到嘲讽”效果,嘲讽效果下对方更有可能攻击你,具体效果视意志力属性影响。
b:坚如磐石:肉体防御力+10。
c:復甦:受到伤害时,將在5秒內恢復1%的生命值,该效果不受任何恢復增益影响。
d:適应:肉体適应力+10%。(严寒、炎热、疾病、流血....等影响肉体的极端环境与减益。)
体力属性的奖励也很不错,幼心再次犯了难,但这次並不是因为能力太强,而是太弱了。
忽略a和b,毕竟大多数情况下,嘴炮也能达到同样的效果,b则是与磐体的属性过度重叠了。
幼心从来都没有打算往纯粹坦的方向发展,之所以会发展生命值,也只是为了提升生存能力罢了,虽然因为磐体和坚定的缘故,她会主动挨打,但她可没有当坦的兴趣。
至於c和d,c的效果就有些难以评价了,a虽然回復量少,但频率高,算是某种意义上的对策类能力,d的效果就有些特殊了,增加肉体適应力,幼心至今还未见过类似的能力。
想了想,幼心最终还是决定选择d,这是考虑到復甦无法吃到治癒增幅的加成,却没提到可以免疫减益,若敌人有减疗类能力,本就不高的回覆量会变得更少。
至於d,则是较为万金油的选项,如果她没有理解错的话,肉体適应力=肉体减益抗性,虽然很全面,但效果稍弱,只减10%。
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