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第283章 电竞新游戏,英雄联盟(2/2)

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“三明治也行。”陆云把马克笔扔进笔筒,“能吃饱就行。”

老赵的脸当场就绿了。

他是数值主策,《魔兽世界》整个tbc版本的经济系统和装备曲线都是他带著人一笔一笔算出来的。为了平衡一个太阳井高地的掉落,他熬掉了半个脑袋的头髮。

现在陆云告诉他,新游戏每局打完,装备等级全清零。

“陆总。”老赵深吸一口气,两只手按在会议桌上,指节都攥白了,“咱们刚在《魔兽》里教育玩家数据永久保留”,您现在又让他们每局从1级开始打打完30分钟,装备等级全清零这玩家能有成就感”

他这话说出了在场一半人的心声。

王达在旁边跟著点头,点完又觉得不对,赶紧摇头。

陆云靠在椅背上,等老赵把气喘匀了。

“老赵,你搞错了一件事。”

他竖起一根手指。

“魔兽是长线养成。玩家攒装备,攒一个月,攒三个月,就为了穿上t6套那一刻的爽。这套逻辑没问题,魔兽会一直这么做下去。”

然后他竖起第二根手指。

“但oba不是魔兽。oba是极致的短平快。”

陆云站起来,走到白板前,在老赵刚才质疑的那行字旁边画了一个圈。

“你想想,魔兽里把一个號从1级练到满级,再打进太阳井拿一身毕业装,需要多久

“”

老赵下意识报了个数:“正常玩家,三个月起步。”

“对。”陆云用笔敲了敲白板,“三个月的心血,换来最后那一瞬间的爽。这叫延时满足。但oba不用等三个月。”

他在白板上画了一条曲线。从零点开始,急速拉升,到达顶峰后断崖式下跌,然后归零。

“单局多巴胺闭环。”

陆云转过身,声音不大,但每个字都砸在桌面上。

“魔兽里三个月才走完的升级、出装、成型、碾压,oba要在三十分钟內全部走完。

出门一把多兰剑,对线补刀攒钱,回家出第一件成装,这时候你已经比对面强了。再攒钱,出第二件,更强。团战打贏,拿大龙,装备彻底成型,见谁秒谁一这时候的快感是碾压级的。”

他停顿了一下。

“然后呢”

老赵愣愣地看著他。

“然后游戏结束,推掉水晶,结算界面跳出来。你的装备、等级、经济,全部清零。

但你会觉得可惜吗你不会。”

陆云把笔扔回笔槽里。

“因为下一局,你又可以重新体验一次这个过程。从弱到强,从穷到富,从被压著打到追著对面杀。这种快感,三十分钟一次,一天可以爽十几回。跟抽菸一样,一根接一根,停不下来。”

会议室里有人轻轻吸了口气。

陆云扫了一圈在座的人:“魔兽是让玩家攒著爽,oba是让玩家爽完再爽。一局打完清空数据,不是剥夺成就感是给你一个理由,再来一把。”

“再来一把。”

王达把这四个字在嘴里嚼了一遍,眼睛亮了。

“我操。”他搓了搓脸上的肥肉,“这不就是赌博机吗”

陆云没理他,转向老赵。

“但是老赵说的对,光清零不行。你总得让玩家在单局之內,感受到差距拉开的快感。”

他拿起笔,在白板上画了两个小人,一个红一个蓝。红的小人手里有把剑,蓝的什么都没有。

“所以我要引入两个概念。”

笔尖点在第一个词上。

“补刀。sthit。”

“补刀”老赵皱眉。

“只有对小兵造成最后一下击杀的人,才能拿到金幣。注意,是最后一下。你对著小兵打了九十九下,最后一下被別人a走了,金幣就是別人的,你一毛钱都拿不到。”

老赵的眼皮跳了一下。

陆云继续说:“光补刀还不够。你站那儿等著小兵残血,太慢了。所以得再加上一“”

笔尖往下移,点在第二个词上。

“局內经济。”

“玩家击杀小兵、野怪、防御塔、敌方英雄,都会获得金幣。金幣只能在当局使用,游戏结束清零。然后一—”

他在旁边画了一个商店的图標。

“用金幣在局內商店购买装备。攻击力、法术强度、护甲、魔抗、攻速、暴击、吸血你钱越多,装备越好,战斗力越强。”

陆云的笔停在两个小人中间。

“现在你告诉我,一个补刀基本功扎实的玩家,和一个补刀稀烂的玩家,五分钟经济能差多少”

老赵低头算了算,嘴唇动了动,没说出话。

“三级的时候差三百,六级的时候差八百,十五分钟能差出一个大件。”陆云替他回答了,“差出一个大件,对线就是爸爸打儿子。你一露头我就把你打回家,你不回家我就杀你。你死了我更肥,你回来我装备更好了。这就是滚雪球。”

他在白板上画了一个越滚越大的圆。

“前期线上多补一个刀,中期团战就多十点攻击力。多十点攻击力,对面adc就被你先点死。对面adc死了,团战就贏了。团战贏了,拿龙推塔,经济差拉得更大。最终推到高地的时候,对面的心態已经崩了。”

陆云转过身来,把笔往桌上一扔。

啪嗒。

“这就是补刀滚雪球。前期每一个精准的尾刀,都是往雪球上加一片雪花。雪球滚不起来,你还是你。雪球滚起来了,神挡杀神。”

他的目光扫过老赵的脸。

“这才是拉开玩家差距的核心。不是装备本身,是获取装备的过程。高手补一百个刀,身上神装,一打五。菜鸟漏一百个刀,穷得叮噹响,出门就死。这种对比,本身就是多巴胺的放大器。”

“而且一”

陆云伸出一根手指。

“补刀这个动作,是玩家每分每秒都在做的。每一个小兵倒下,都是一次正反馈。金幣+21。+21。+21。二十分钟补两百个刀,就是两百次正反馈。两百次,每次零点几秒的愉悦感,加起来就是一整局的沉浸感。”

会议室里没人说话了。

严康靠在椅背上,双手抱胸,眼睛盯著白板上那个越滚越大的雪球,半天没动。

然后他开口了。

“陆总,我服了。”

严康摘下眼镜,拿衣角擦了擦,语气里带著技术人特有的那种直愣愣的佩服:“您把一个动作拆成两百次正反馈,这不叫游戏设计一—这是神经科学。补刀滚雪球,单局多巴胺闭环—这两个机制一组合,就是合法的电子海洛因。”

他的技术副手在旁边跟著点头,憋了半天憋出一句:“妈的,我们搞引擎的,整天想的都是光照採样和纹理压缩。陆总您想的,是人脑的多巴胺分泌曲线。这差距,不在一个维度。”

老赵还站在那儿,眼睛一动不动地盯著白板上的曲线和雪球。

半晌,他开口了,声音有点乾涩。

“那装备系统呢三十多个英雄,每个人都要拉一套独立的出装路线”

“不是拉路线。”陆云摇头,“是让玩家自己去发现路线。商店里放一百件装备,玩家自己去搭配。ap走法穿,ad走暴击,坦克堆肉,辅助做视野。什么英雄出什么装备,什么阵容选什么装备,全是变量。每一次选择都是一次战术决策。”

老赵沉默了。

然后他慢慢地点了点头。

不是那种应付差事的点头,是那种被什么东西击中了脑子的、认命的、甚至带著点兴奋的点头。

“单局多巴胺闭环。”他重复了一遍这个词,转过头看著陆云,声音有点古怪,“陆总,您是真把玩家的脑子拆开研究透了。”

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