第六十七章 家用机研发成功(2/2)
那样的体验,绝对比雅达利那简陋的单色画面和单调音效高出好几个档次。
“没错。”
宫本茂自信地点了点头,“这是目前市面上任何家用游戏机都不具备的功能。我们专门研发了一套全新的显示输出方案,能够兼容市面上主流的彩色电视机,同时支持rf射频输出和av复合视频输出。画质方面我们做了专门的调校,色彩饱和度適中,画面稳定,没有跳帧和抖动的情况。”
“我们的成本在120美元左右,若是大规模生產,成本完全可以压缩到40美元以下。和雅达利相比,也有明显的价格优势。”
李绍宸听得心潮澎湃,却又强迫自己冷静下来,问出了那个最关键的问题:“游戏卡带呢那才是真正的核心。”
周建明似乎早就料到他会问这个,伸手从办公桌的抽屉里取出了一个黄色的长方体塑料物件,递到李绍宸面前。
李绍宸接过来一看,卡带整体呈扁平的长方体,长约十厘米,宽约七厘米,厚度也就一两厘米。
外壳是工程塑料,表面做了磨砂处理,手感扎实。长的一侧两边分別设计了几道细密的接线口和散热孔洞,排列整齐,工艺精细。
正面上则贴著一张游戏海报,正是《吃豆人》的经典画面,满屏的黄色豆子和蓝色的幽灵形態,色彩鲜明,角色跃然纸上,让人一看就忍不住想试一试。
“卡带的成本也很低。”
周建明继续说道,语气里带著一丝自信,“单卡物料和封装成本加起来,不到六美元。参考雅达利目前的市场定价,一张卡带售价在三十美元左右。我们的卡带如果定在二十五美元,在保证利润的同时,也拥有明显更低的定价优势,非常適合抢占市场。”
李绍宸捏著卡带仔细端详,感受到塑料外壳温润的触感,心里已经开始盘算开了。
卡带虽然单价看似不高,但这就是日后游戏开发商们竞相涌向银河游戏生態的核心通道。
要知道,主机卖一台赚一台,但卡带的利润,才是真正细水长流、翻倍增长的金矿。
如果能把自己的家用游戏机卖到千家万户,每一台机器就意味著未来一年乃至数年持续的卡带销量。
那才是真正的大生意。
“现在的生產线已经调整好了吗”李绍宸抬头看向周建明,眼神认真而迫切。
周建明闻言,脸上的笑意微微收敛了一点,露出一丝带著幸福的烦恼的表情:“还没有。而且我们恐怕需要额外购买几条生產线了。”
李绍宸眉头微微一挑:“怎么回事”
“街机那边的生產线已经满负荷运转了。”
周建明摊开双手,语气里既有无奈也有自豪,“订单已经排到了两个月之后,整个厂房几乎每一台机器都在跑,工人三班倒都忙不过来。根本没有多余的生產线来给家用游戏机用。观塘那边的厂房,也只剩下一点点空余空间,勉强可以用来试生產一批家用机,做小规模测试和品控验证。”
他顿了顿,补充道:“如果想要大规模铺货,厂房肯定不够用。不仅如此,我们还需要招募更多的技术工人,还要培训新的流水线工人,让她们熟练掌握卡带和主机的组装流程。总之,从今天试生產到真正大批量出货,保守估计,至少还要一个月。”
李绍宸无奈的点了点头。虽然想要家用机儘快上市,但是现实的问题也是必须解决的。
他心里清楚,这种事急不得。家用游戏机不光是硬体的竞爭,更是品质和口碑的竞赛。如果为了赶工而仓促上线,机器出现bug、卡带读取不稳、画面故障………..一桩桩质量事故足以毁掉一个刚起步的品牌。