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第六十八章 游戏开发者联盟(2/2)

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周建明补充道:“我们可以给使用我们卡带制式的游戏开发商返利和补贴,甚至是游戏开发方面的指导。他们的开发成本就会越低,就有更多的精力和资金去开发新的游戏,进而使我们的家用机平台有足够多的游戏吸引用户。”

“很多的用户购买我们的家用机和卡带,促使更多的游戏开发商依附於我们平台,更是的游戏也会打击其他家用机主机的生存空间,会消灭其他制式的卡带,最后,我们的家用机主机和卡带,將会彻底统一整个游戏市场。”

说到这,周建明眼神发亮,声音也越来越大,双手也在不停的比划。

岩谷彻若有所思地点了点头:“但是,如果我们完全开放,会不会出现一些粗製滥造的游戏,损害我们主机和卡带的声誉”

“问得好。”李绍宸微微一笑,“所以我们不是无限制地开放。我们要设立一个『认证制度』——只要是经过我们审核、符合技术標准的第三方游戏,才允许使用银河游戏的卡带封装和发行渠道。这样一来,既能保证游戏质量,又能守住品质底线。作为回报,我们可以从第三方的卡带销售额中抽取適当的授权费或分成。这才是未来真正的长期收入池。”

办公室里安静了几秒,隨即,宫本茂忍不住鼓起掌来:“李生,这一招漂亮!既打开了市场,又锁住了利润,还控制了质量。简直是一箭三雕。”

李绍宸摆了摆手,有些不好意思地笑了笑:“哪里哪里,我一个人也想不到这么多。大家集思广益,一起往前走。对了,宫本先生、岩谷先生,卡带设计的样式还有没有其他备选我想看看,最终定版的是不是最適合的那一款。”

宫本茂立刻转身,从旁边的工作架上取来一个专门的收纳盒,打开后露出五种不同顏色、不同形状的卡带原型样品。有扁平的、方正的、带有弧度的、甚至还有卡槽外侧加装led指示灯的设计。每一款旁边都贴著手写的工艺说明和试製日期。

“这是第一批原型,一共做了六款。”宫本茂逐一拿起样品,递给李绍宸,“最终选定现在这款扁平的黄色卡带,主要有三个原因:第一,体积小巧,便於大规模运输和零售陈列;第二,塑料外壳结构强度足够,不易变形,卡带触点也可以反覆插拔上万次;第三,贴海报的正面面积大,视觉效果好,零售货架上更吸引眼球。”

李绍宸把五款卡带一一拿在手里掂了掂,最后点点头:“决策很明智。就定现在这款。对了,第一批试產的那一百台样机,卡带怎么搭配”

“目前我们计划搭配三款首发游戏。”岩谷彻打开手提电脑,调出一份电子表格,“第一款是《吃豆人》,完成度最高;第二款是《太空侵略者》,適配了我们自研的彩色画面版本;第三款是我们內部正在做最后调试的《香江方块》改进版,加入了新的关卡和道具系统。”

“好。”李绍宸合上笔记本,站起身来,目光扫过在场的每一个人,“一个月的时间,说长不长,说短不短。

建明,你负责和游戏开发商那边接洽,和他们讲清楚我们这个联盟是对所有游戏厂商都好的事情,让更多开发商参与进来。

宫本和岩谷,你们二位就盯著家用机的试运行,找出其中的问题,並且解决掉。不能等真正上市后,在出现各种问题,损害公司形象。

银河电子產业园那边我亲自盯著。

一个月后,我希望看到银河家用游戏机正式站在世人的面前。到那时,家用机市场可不是就只有雅达利一家独大了。”

办公室里的空气仿佛在那一瞬间凝固了片刻,隨后爆发出热烈的响应。

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