Ciallo(∠?ω<)⌒☆(2/2)
所以给予“贝利亚奶龙”的勋绩便要考虑一番,万一一口气给多了,直接超过了勋绩[3000],自己的声望也没到[10000],开启不了,那就很尷尬了。
算上刚才奖励的[2000]声望,罗切斯特目前有[4120]点的声望,这场保卫战也消耗了不少,无论是復活,还是给玩家补充军火。
在综合考量后,罗切斯特给了这名玩家[1000]的勋绩和二十枚“復活幣”,总价值足足有[2000]勋绩!
也算对得起他的贡献。
在之后便是其他玩家的贡献,再怎么说,自动机也是一个共同科研项目。
罗切斯特在之前打游戏的时候,常常非常反感一个设计,他又要点名一款“五字游戏”了。
做个不算特別恰当的比喻,把高价值目標当作高威胁载具。
玩家进行反载任务,反到最后,分数给得不合理,基本上最后k头的人吃分多,很多人就不愿意反载。
第二点就是,最后击杀的分数给得太高了,不少玩家为了分数,只有在差最后一炮的时候,才会去反载。
而在此之前,不少玩家磨血了半天,被抢了头,吃不到分,反载的热情很快就会消散。
要罗切斯特说,就得按照血条平均分,而且还得提升命中载具的得分,不然反载了半天,分均得分还往下掉了。
虽然也有人不在乎,但这种人实属太少。
或者是另外的情况,反载大哥的贡献被看在眼里,时不时有玩家给点游戏体验的话,就算被抢了头,心態上也会好很多。
而这便是罗切斯特一直有关注的问题,他需要一支有集体主义精神的,团结的队伍,玩家一味地“勋绩论”,罗切斯特颇有些反感的。
只不过一时间,他也没想到特別好的分配方式。
但为了鼓励玩家这些操作,罗切斯特也是给其他玩家发放了奖励。
很快,所有玩家的屏幕上就收到了一条“小喇叭”。
【捷报!玩家“贝利亚奶龙”重伤“维斯瓦陆行舰”总指挥】
【奖励勋绩[1000]与復活幣[10]枚】
【罗切斯特根据前线战报得知,这次成功离不开“仁之军”所有士兵的努力,以及对自动机的改造,还有各部队的掩护。】
【其余人获得勋绩[200]与復活幣[1枚]】
其他人的奖励则是他根据死伤情况来设计的,有些玩家也死了不少次了,为了防止他们不敢拼,唯唯诺诺,也是及时进行了发放。
罗切斯特也不確定这样做是否能让所有玩家满足,他也是第一次当“策划”。
在通知所有玩家后,他便开始期待玩家的反应。
看到不少充满情绪价值的鼓励以及对自己的讚美,罗切斯特这才放下了心。
这让罗切斯特也对自己的这款“游戏”有了个大致的定位。
真实性拉满的多人pve第一人称射击游戏
贝利亚奶龙:【我丟,居然还有团队奖励,这个设计好,不然被我一个人揽功,我都有些不好意思了。】
卡尔一世:【这个设计的確好。】
air:【感谢大哥的击杀!】
郭如鹤:【我大概明白了,这应该是一款pve射击游戏,我说《地狱潜兵2》和《星河战队:灭绝》差不多,有没有懂的。】
歧途哥:【我说《千恋万花》也是射击游戏有没有懂的,我说《夏日狂想曲》也是pve,有没有懂的】
郭如鹤:【pve在哪】
歧途哥:【你承认《千恋万花》也是射击游戏了!我就知道你玩过,来ciallo⌒一下。】
郭如鹤:【】
爱吃马铃薯的土豆:【我说这里是歧途哥和郭如鹤的大床房有没有懂的】
郭如鹤:【】