第56章 皮肤与出身(2/2)
他还是忍不住又瞥了一眼死神主题女款皮肤的预览图。
林寻最后恋恋不捨地关掉了內购商店,重新回到主界面。
在林寻的主体意识前,除了內购商店外,只剩下一个散发著金红色微光的选项:【开启人生】。
那么,游戏开始!
下一刻,林寻分裂出的那缕意识碎片,流星一般划破天穹,朝著大地坠去。
林寻的主体意识依旧留在太阳核心,能断断续续地感知到碎片的状態。
游戏开始界面浮现在主体意识之中。
【角色创建中……】
【第一步:请选择出身身份】
【第二步:请分配初始属性】
【第三步:请抽取並选择日符天赋】
林寻打起精神,目光落在第一个选项上。
“先看看都有什么出身,先选个稳妥一些的。”
初始只有六个基础出身选项,每个选项旁边都配有简略的背景说明与属性加成。
一个个看过去,林寻在心里权衡著利弊。
【出身:神庙祭司世家】
【初始加成:智慧+3,虔敬+2,家世+2,勇武-2】
【特性:开局即可接触基础祭典,神諭事件触发概率提升,祭司路线晋升速度翻倍。】
......
【出身:巨虎武士家族】
【初始加成:勇武+4,家世+3,虔敬-1,智慧-1】
【特性:开局拥有正式战士身份,可参与花之战获取俘虏,军事路线晋升速度翻倍。】
......
【出身:公社农夫】
【初始加成:虔敬+2,智慧+3,勇武-1,家世-2】
【特性:开局拥有可种植的土地,生存能力较强,寿命较长,特殊事件触发概率极低。】
......
【出身:波契特卡行商】
【初始加成:智慧+2,家世+1,勇武-1,虔敬-1】
【特性:可跨部落交易稀有祭品,能够接触不同信仰的祭司,特殊事件触发概率提高。】
林寻停住了。
波契特卡,阿兹特克文明里专门从事长途贸易的行商阶层,表面是商人,实则还肩负著刺探情报、传递消息的任务,足跡遍布大陆。
“这是自由度最高的出身。”林寻心里有了倾向,“能接触不同的神明信仰,虽然商人地位不算高,想主持大祭典有点难,但是特殊事件触发频率高。”
“第一局要摸机制,就得选择视野广、路线多的出身。行商出身,正好可以到处跑,把各个神明的信仰、地区的规则都摸一遍。”
但林寻还是看完了剩下两个出身。
【出身:神庙孤儿】
【初始加成:虔敬+5,智慧-1,勇武-2,家世-3】
【特性:神明怜悯事件触发概率提高,开局锁定一项神眷等级天赋。】
“赌狗流开局,好坏都看这神眷天赋是什么。”林寻暗想。
最后则是战俘奴隶的出身。
【出身:战俘奴隶】
【初始加成:勇武+3,智慧-3,家世-3,虔敬-3】
【特性:无。】
“搞笑呢这是用来挑战自我的开局吗不过你这个设定怎么那么像我之前玩过的原始人呀!別告诉我,你也左手伤害高,右手高伤害。”林寻的吐槽欲终於爆棚了。