第65章 交错的世界线(2/2)
那现实世界里那场毫无徵兆的“灵气復甦”呢
是否有其他正在和现实地球发生交错融合的世界。
灵韵都只是跨界渗透过来的规则碎片。
两条世界线交错的越多,渗透过来的规则就越多,人类能掌握的武道力量也就越强。
那么代价是什么呢
顺著这个思路往下想,隨机將现实世界中的人类,拉入异能觉醒世界的紫色雷霆就更明显了。
紫色雷霆很可能是世界线交错產生的结果,但从目前来看,似乎是单向交流的。
只有地球人类穿越过去获取异能,並没有异能觉醒世界里的机器人穿越过来。
文明游戏机大概率可以干涉世界线的走向,同样也可能扰动各个世界线之间的壁垒。
尤其是其中的特殊节点游戏,已经明確可以对现实世界產生超凡影响。
想通这一层,林寻心里多了几分谨慎。
在搞清楚特殊节点游戏和现实世界之间的交错机制之前,一定不能轻举妄动了。
他压下翻涌的思绪,把这些猜测暂时收进心底。
现在想太多没用,能做的只有儘快將这部游戏通关,积累文明点,升级权限。
慢慢摸透文明游戏机的全部规则和世界线交错的本质。
等他获取到足够能力的时候,这些问题总会有答案。
他重新將注意力落回眼前的干涉任务上。
林寻先点开了“文明史册”。
里面存放著他歷次通关不同的主线文明游戏获取的角色。
第一个,也是最早的角色,“燧”,来自《火种起源》游戏
第二个,是冰河猎手“石”。所有属性都堆在了力量上,属於纯武力型的角色。
第三个,是“诺亚”,来自【偽人战爭】游戏,是一名擬態体,
林寻对著三个角色的资料,逐一分析適配性。
“石”个人武力在规则级別的末日世界崩塌面前不值一提,而“诺亚”又是一名擬態体,连人类都不是。
筛到最后,合適的人选只剩“燧”。
其实林寻心里清楚,別说一个“燧”,就算把文明史册里的三个角色全投进去,在大地崩解、巨兽朽坏的灭世级灾变面前,都是螳臂挡车。
凡人的力量,在规则级的末日面前,渺小得近乎可笑。
但既然文明游戏机给出了“投放角色修正偏差”的路径,就必然有其底层逻辑。
更大可能是靠角色的核心特质撬动阿兹特克的文明走向,而不是依靠角色的武力硬扛末日
更何况游戏明说了,本次任务结束有损耗补偿,哪怕干预失败也有保底收益,消耗的道具和文明点都会返还。
不如投进去试一试。成功了,能获得更高的权限与奖励。
失败了,也能搞明白干预模式与角色投放的具体情况。
林寻的意识在“燧”的角色卡上点击確认,选定了本次干预的投放载体。