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第27章 打策劃(2/2)

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【所以大屏是玩家投的嗎?還是圈外人弄的?總感覺策劃在兩波人眼中名聲不同,起碼後者沒那麽恨】

面包:【不,你要相信,雖然餓死們罵得狠,但最愛的那一撥人還是出在他們裏面(是的,我把所有人都稱為餓死,無非多餓少餓一點)。而外圈,除了一群口味刁鑽的人,大衆對策劃的印象全來自又辱又追的玩家,以及一群純恨戰士的日夜防爆,反正覺得他們圈子亂亂的,不敢碰。】

面包:【像我周圍的吃谷人,對策劃的感官就不佳,感覺他們代入了用自推的命拿捏自己的創作者,覺得策劃很離譜,要特大字避雷的那種】

【那很痛苦了,一時之間腦內人山人海】

【都已經成圈子了嗎,策劃你看看你都做了什麽(指指點點】

【我以為策劃風評會變差,但現在怎麽感覺這麽微妙……】

【諸位,我要發表暴言:那這些人還不如推策劃,起碼不用給她花一分錢,45她連同人周邊都不出啊。太清高,太藝術了,我命令所有玩家美美吻上此女,讓我們看樂子看個夠】

【nonono,不必命令,據我觀察,究極餓死還是挺多滴,只不過他們頭頂上有策劃強壓着,出不了頭。我估摸着他們這堆人正拿放大鏡找策劃的暖心點,恨不得一朝在輿論上翻盤,揚眉吐氣呢。至于他們自己,已經完全不在乎策劃給他們吃什麽苦頭了】

【哈哈,那我賭一手策劃某天會背刺他們。不是做了什麽讓人血壓升高的事,而是專門背刺他們這群孝子。莫名就有這種預感。敢不敢賭一手?】

【那還說什麽,跟着你押了!】

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由于聯賽全程線上進行,整個過程并不複雜。選手遞交報名表,附帶賬號戰績,并在系統的匹配下打預選賽,幾輪逃殺下來積分高的人初步入選。

與平常聯機逃殺不同的是,預選賽換了新的競技場地圖,但也只換了地圖。如果衆人沒有記錯,在決賽時每位選手都能擁有全圖鑒,随心決定自己的裝備,而不是像現在這樣,開局就争着在地圖裏撿垃圾。所以這地圖換得有何意味呢?

不過大家很快發現,這波操作還是很有意味的。幾輪逃殺場下來,大多選手獲得了積分,但更有少數人,穿着一身預賽搶的戰甲就回家了,一點沒覺得有什麽不對勁的地方。

直到第二天此人打開游戲,準備私下再練練手時,鈴铛發現自己多了一件武器——不就是昨天砍遍所有玩家的四十米長刀嘛!

“啊,我把官方道具帶回來了!”鈴铛猛地擡頭,又覺得不是自己的問題。怎麽系統沒自動回收啊!

但很快,鈴铛反應過來,為什麽要回收呢?難道她沒有參與逃殺嗎?難道她不是最終的幸存者嗎?幸存者帶回全部的裝備,這不就是本游戲最基本的規則嗎?!

唯一值得讨論的地方,就是這身裝備武器,在目前游戲版本內并不存在,甚至諸神亂鬥視頻裏也找不着,十成十的稀罕物。但誰能想到那麽巧,憑借着實力與運氣,鈴铛硬是把它們帶回來了。

“這麽設計嗎,”鈴铛眼睛越來越亮:“代入感真是絕了!”

就好像她真的是主角,正在參與一場盛大的圍獵一樣,她的勝利都有回報。從表面看,官方開啓了一場聯賽,可一旦選手的勝負關聯到全游戲時,一切都大不一樣了。更何況,她還能從競技場中往兜裏塞點東西,而這不就是所有人參與逃殺的初心嗎?

游戲的內容延伸到現實中,聯賽是全體玩家的副本!

“太有趣了!”鈴铛立刻截屏記錄,通知所有游戲好友:“所有人都不該錯過這次的地圖!”

發到一半,鈴铛的思路還多延伸了一步——掮客已經在平臺上直播,邀請玩家進入“限時秘境”了,而45又扮演了什麽身份?就真的只是游戲的策劃嗎?不,鈴铛立刻否定了自己的觀點。這樣太出戲了,費了那麽大功夫,45讓游戲與現實重疊了一塊區域,她絕不會在此刻強調一切只是個游戲。

直播間裏還有一個值得玩味,但沒引起太多讨論的地方,那就是掮客頭頂的屏幕裏,那兩顆第一次出現的眼睛。橢圓,像素風,偶爾會眨成一條水平的線,就好像有個人正借助着屏幕,同觀衆展開對視。

眼睛屬于策劃,這點大家都默認了,至于為什麽玩這一出,卻沒有人想得深一點——這有什麽需要糾結的,萬一策劃只是想搞怪呢?總不可能是怕真人露面,被玩家沖死吧?

但如果那雙眼睛不來自策劃,而來自45,一切就好玩起來了。

想到這裏,鈴铛立刻打開45工作室主頁,截圖,丢到文檔裏,繼續寫下思路:45是誰?在此刻,45和策劃沒有一點關系,而是一個被帽檐遮住大半張臉的收藏家。

鈴铛又看了一眼圖片。一點陰影打在收藏家的下颌上,留下一道向上彎的明暗線,看不出圖片中的人在不在微笑。

鈴铛也笑了起來。

看,他們逃殺者争奪得你死我活,卻已經有“文明人”表面衣冠楚楚,背後收藏着滿牆的熱武器。是你嗎,45?

“至于具體脈絡,我得回憶一下掮客答疑會上都說了什麽……”

鈴铛用筆尾戳了戳額角,試圖回憶起主播對敵人的形容:“什麽殺人奪寶,什麽身份者、套裝的完全體,什麽什麽什麽的——怎麽沒個人錄屏啊。不過按照規避所有游戲元素的思路來看,沒有錄屏也挺合理。”

以往凡是遇到劇情向的文案,鈴铛都是一眼掃過,轉頭就忘。可一旦當起偵探來,她是暈字症徹底好了,耐心也有了,甚至時不時做個記錄,防止遺漏。

如果問她,有沒有想過這些東西只是巧合,自己在閱讀理解牽強附會,官方完全沒想過這麽深的東西,鈴铛會說她當然想過,但這就更好玩了。因為一切的巧合竟然都在促成同一個故事,那麽它就是了。

有意設計和渾然天成,哪個更有趣呢?

“太有意思了!”鈴铛下定決心,“我要打進聯賽!”

她要讓全世界都接受這個設定!

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幕後黑手收藏家大人正在苦哈哈地玩三十六進一。

雖然相信系統會把敵人攔在圍牆外,但一點都不準備,這不是司蕪的作風。更何況,聯機其實挺好玩,不過确實有點苦,不過真的挺好玩的,不過真的确實有點苦……

“這不對吧系統,這是什麽垃圾!”

司蕪盯着寶箱爆出的破爛舊衣,完全不記得自己畫過這種醜東西。等一下,好像又有點印象,為了融入地圖場景嗎?當初在想什麽來着……

系統立刻冒頭:【那我改一下概率?】

“競技精神!競技精神!”司蕪痛心疾首提醒,仍堅持用老一輩的方法賭運,“我才沒有那麽非那麽菜!”

策劃也能被自己的游戲背刺嗎?在場內還剩三個人的時候倒地而亡,幾乎是死在了家門口,司蕪沒招了,又詭異地感到自豪:“真是魔王級別的規則,玩這游戲能不恨策劃,世界上就沒有忍不過去的事。”

即便如此,司蕪依然打滿了三局,并且在第三局成功存活。三十六個人混戰,不确定性還是太多了,而且不知道為什麽,中途一堆人群毆她,害得司蕪以為策劃身份暴露,硬是爆發了一波把敵人全部送走。對,到了這一步她還要挑釁!

更莫名其妙的是,第二局時,司蕪打別人打到一半,對方突然冒泡,說他是司蕪的隊友,隊友之間是不能夠相互肘擊的。這又是什麽爾虞我詐的手段,刀子掏得也太明顯了吧?反正司蕪是一炮一個了,她果然還是喜歡熱武器!

今日訓練任務完成,收工!策劃滿意離開。

而另一邊,論壇裏正在尋找那個創了敵人,又創了隊友的重炮手。

玩家們有一條基本沒人遵守的共識:玩策劃的游戲最好不要混社區,對方嘴裏指不定就要蹦出什麽驚世駭俗的話,影響自己游戲心情。但真正一點不了解社群動态,除非不打逃殺場,不然基本沒人能做到。

就好像新人玩狼人殺,不和主流玩家們串供,對方一套金水銀水邊角開狼,這游戲還能不能玩了?而如今,小小一個逃殺場,更是琢磨出了不少內置機制,并且會在必要時刻切換版本。一套連招下來,此地真要成規則怪談了。

原本逃殺場,顧名思義,逃殺就行。不過特殊時期會創造特殊的産物,為了琢磨出怎麽才能合作時不打到隊友,玩家正在開發各種戰術,并且積極實踐中。

雖然只有一部分人報名參與聯賽,但我游玩家就是這麽有武德,将士即将出征,全民陪同練兵。

當然,也有部分玩家兩耳不聞窗外事,一心只想三十六進一,那其他玩家也就正常打。不過醜話先說在前頭,三十六個人的游戲,自然有三十六個人的玩法。小子,你不通規則不讀氣氛,別怪我們不客氣!

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使命必達!

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