第34章 發爛發臭(2/2)
從前一切靠天吃飯,天也就打賞那麽多,再勤勞的農民都得對着荒地嘆氣,現在卻能通過人工授粉的方式,完成作物市場的原始積累。強迫症患者更是狂喜:他們已經受夠了一塊田裏種雜七雜八的東西,亂成一團,毫無條理。專業化是走向規模生産的第一步!
還有人想得更進一步。既然能人工授粉,那就不該停止于同種作物呀。雜交可以嗎?變異可以嗎?要是你能實現這個玩法,我一定會給你打好評的!
策劃站出來了:當然可以!她最喜歡變異了,不然也不會在第一款游戲中,弄些綠皮尖頭、上魚下人的奇怪物種。在幾個月的沉澱下,策劃如今的畫技已經有了長足的進步,絕對會讓大家都滿意的——
“國內玩家很不滿意?”司蕪略感詫異:“難道我打孝子的行為惹毛了所有人?”
沒日沒夜拉磨,吃人參都遭不住。司蕪依舊是先昏睡了一整天,之後再慢慢調整作息緩過來,實在是資本主義最愛的牛馬。不過顯然牛馬也不是人人都愛,這種大型動物撩兩下蹄,也能把人踢死的。
“好吧。”司蕪接受了網友們的記仇行為,思索下次是不是要開小號了。然而系統表示不對:【惡意值突然漲了一大截,并且純度極高,和之前的恨意不是同種來源。】
這種東西也很好查,司蕪一上網,就發現不僅自己,自己全家都在天上亂飛了。哦不,是45的全家,系統一個外星生物也被人類給咒罵上了,節哀。
【哎呀!】系統有些後悔:【感覺上一款的能源純度還能再提一提。】
它後悔自己收手早了,再等一等,能源條的質量會再上一個臺階。還是被突然冒出的紅色能源吓到了,提前清倉。奇怪,為什麽之前就沒發現呢?
【确實。】司蕪表示認同,并且調整了後續方案:【你在下一次能源條快滿之前提醒我,我來操作操作,引爆一部分群體的憤怒。其他人群評價回暖之前,就是你動手的時候。】
【收到。】系統把相關安排寫進備忘錄中。
一人一統就這樣平靜地讨論完後續情緒的收割計劃,司蕪也沒再說自己的換號計劃。還需要換嗎?肯定不用啦。雙标?對洋人好?這個誇獎一出,如果不是因為司蕪是個很嚴肅的人,她當場就要笑出聲來。
最後,司蕪深有感觸道:“我總算知道為什麽人不要輕易誇一個企業家良心了。”
起碼不要誇策劃,策劃不會不忍心下手的。
然而,不少新人玩家發自肺腑地覺得45工作室很良心,并且由于官方不收錢,良心這個詞都感覺欠缺了一點。對于農業和畜牧業愛好者來說,遺傳育種是一個非常有吸引力的機制。百分百的不确定容易打擊玩家嘗試的欲望,普池開久了,抽獎時很難找到最開始的興奮。
但遺傳育種不同,譬如黃瓜和小麥,這兩種作物到底能種出什麽,誰也不知道,誰都有興趣嘗試一下。并且雜交過一次,只要玩家長記性,就不會再嘗試第二次。這就意味着玩家的每次操作,都是新穎且未知的。又因為游戲背景為輻射過的世界,長出什麽稀奇古怪的玩意都能解釋,司蕪樂意畫,大家更樂意收集。
她甚至畫了許多房子般大小的史前巨花,先不說功能,就體型上已經讓每個收集癖蠢蠢欲動。就從這一方面講,司蕪确實在分享自己的藝術。至于後續的科技樹升級體系?司蕪雖不感興趣,但也博覽衆長,按照套路設計了一條。有人說她縫合怪?哪有,都是為了游戲的豐富性。
司蕪還縫合了漁業。幸存者聯盟研制出了遠洋船的圖紙,現在玩家可以前往海洋捕魚了,不僅拓寬了魚類圖鑒,同步開放海鳥等寵物的獲取途徑。
即便當時已經通宵好久,一談起捕撈珍稀漁種,司蕪立刻就不困了,又設計了一套捕魚方案和各式魚類。捕獲的魚可以賣給聯盟,也可以自己留為食物,或者堆肥。此環節司蕪還有點小設計,大家能在海裏打撈到魚人島的遺物——是聯動!這個巧思不錯吧?
雖然沒人在誇策劃,但既然在做創意的産出者,司蕪總是要多誇誇自己的。哪有她這麽全自動拉磨的宿主(在這點上她和系統确實志同道合),打着燈籠都難找呢。
除了這兩個主要的更新,還有一些瑣碎的細節,等着大家自己發現。總之,游戲端上來了,玩去吧大家!記得給個好評。
好評,好評!國際用戶一邊玩,一邊感到驚喜:新版本簡直像是重新做了一款游戲,大大拓寬了游戲的涉及範圍。種地、雜交、遠航……在世界被輻射毀滅的背景下,官方這一操作,足以見得其野心。怎麽,難道你要從零開始創造一個新世界?!
雖然這只是個猜想,但已有八九分真了。幸存者聯盟作為游戲裏的唯一組織,正帶着全體玩家逐步拯救破敗的土地。倘若此版本在評獎之前被發布,評委的評價必然要高上幾分。不過,官方的更新佐證了一點——反戰這個說法沒有任何問題!
本土聲名狼藉算什麽,更何況官方聲名狼藉的原因竟然是對國際用戶太好了,大家自然美滋滋受用。國內UP主不敢碰更新?沒關系,我們Twitch、YouTube可沒這顧忌!