第53章 謝謝你(2/2)
第三類玩家心理活動更加難以描述。首先是狂喜,因為我要拿捏你了;接着是平靜,如今我要拿捏你了;最後思來想去,繁複的心緒凝結成一句話——45,你終于還是選擇收費了。
顯然,此類玩家或許因為時常被扇、屢次破防,又特能吃苦,竟然一天天地,對策劃生出了異樣的情感,玩家整體氛圍處于越戰越敗,越挫越勇的狀态中。如今,45好像退了一步,但不是敗給他們,而是敗給了自己的熱愛。這讓許多人心裏并沒有獲勝的喜悅,反而帶着仇人理想不存的悵惘。
如果對方不砸錢造船,是不是就能繼續硬氣地不收費?想到這裏,玩家無話可說。說不出話,那就嘆息吧。哎,45,何至于此呢?
另一邊,業內也對游戲的價格展開了各種猜測。由于游戲主線難以推進,大家基本上在觸發各種支線,當開放世界玩,難以全面地評價游戲價格。更何況,有策劃的風評在,一切常識不再起作用。通過質量定價聽起來很合理,但不是見人的風格。
但這些讨論只持續了很短的時間,因為一周已到,正式版被工作室端了上來。
所有人首先看定價——90。這個價格并不算低了,也不是一些熱門答案猜的數字(比如說1美元,特.朗.普給自己簽的年薪;或者20,玩一些很抽象的東西),證明了策劃這次真想走商業化。有人失望,也有人滿意,整體氛圍屬于沒有波瀾的平靜中。
第二眼,大家看比起deo,正式版多出了什麽——【此版本在deo外增加了游戲購買的選項】
看懂了這句話的人撓撓頭,試圖找到下一句。可沒有,哪裏都沒有,正式版多出的內容只有這一項——你可以為此游戲花一筆錢。
呵呵,要不是你特地提醒,玩家還不知道這玩意要花錢呢——
【神經病啊!】本地玩家受不了了:【搞毛啊,你是不是覺得很好玩?lookgyeyes,回答我!好不好玩!】
【這是什麽服從性測試。。。無論怎樣你都能玩到完整的游戲,唯一的區別就是給不給策劃上供。。。】
【不可能,絕對不可能!真的有人相信嗎,正式版什麽都沒有,就是多花一筆錢?別等下deo玩家淨是黑深殘路線,然後告訴我暗調了概率吧[裂開][裂開]】
大家知道策劃會發癫,但沒想到呢,還沒進入游戲,對方就開始玩起了大家看不懂的藝術,把本來決心花錢的玩家控在原地。難怪deo和正式版只隔了一周上線,因為這兩者就多了一道付費的門檻啊!
如果上述操作放在別的游戲身上,等于制作者免費請大家玩游戲,允許玩家覺得值這個定價再補票。不管能不能賺到錢,格局是打開了,還能獲得一波知名度。然而該玩法放到45身上,玩家的觀感則截然不同。
此人雖與營銷界毫不沾邊,但營銷官方領域充滿了她的傳說,地獄裏也贊頌着她的姓名。衆人已實踐出規律了:她一示好,大家就得警惕;她但凡讓人占了便宜,占便宜的人最好開着游戲界面睡覺。正所謂,“所有45饋贈的禮物,早已在暗中标好了價格”,她敢讓玩家免費玩,玩家都不知道自己是否有命享啊!
什麽,你說介紹上寫了正式版和deo內容相同?那我問你,她說了正式版“只”增加了付費選項嗎?以她那種愛中途加塞版本的性格,她承諾deo也會一視同仁嗎?她什麽都沒說,你自己慢慢想吧!
而且,策劃說了,大家就敢信嗎?記住了,你游策劃除了發布游戲的時間還算可靠,整個人已經全無信譽了!
【哈哈,45你贏了,我現在要是花錢,我感覺自己是個傻瓜;後面要是只有deo版才爆雷,而我沒花錢,那我更是相信了你的大傻瓜】
【開局就搞服從測試,後續還有什麽我簡直不敢想。我本來準備花錢支持國産游戲出海的,還跟我玩心理戰?拜拜!】
熟人們是應激了,但在新人眼裏,這樣的表現簡直莫名其妙。制作人把正式版作為deo贈送給大家了,而且是在正式版發售前,沒有損害任何人的利益。你們就算不感謝,也不該罵吧?怎麽,免費的東西就無法彰顯你的優越?
【沒有在罵!沒有在罵啊!】有人聲嘶力竭地哀嚎:【我真是太開心了,我開心得無法相信,難以自已。策劃你真是大慈善家,策劃我真的謝謝你啊!】
不理會這群叫嚣着“我好痛苦”的人,玩家繼續發問:【正式版和deo賬號數據互通嗎?】
45:【不互通】
回答得這麽快,更有問題了!選擇困難症立刻焦慮起來。明明帶了錢來,90元也不是不能付,但你說這東西我可以免費拿,我就得斟酌一二了。我也不是很孝的人啊。而且,deo版也有了好幾天的進度,你讓我平白掏出90塊錢給策劃,那我就不被她馴成了嗎!
于是這夥人開始跑到各大攻略貼,詢問游戲裏是否存在随機性,或者類抽卡的機制,得到的結果是有,并且很多。你以為每天的招聘任務是哪來的?議員可不是天天招秘書。你以為外星人真的存在嗎?網絡上已經出現兩個結論截然相反的實況主了!
總之,人家策劃似乎想打造一個完整的世界觀,該世界觀由許多故事線構成,并且存在一條暫未顯露的邪神線。對于喜歡探索游戲邊界,揭露游戲真相的玩家來說,這樣的設定是很有吸引力的。更何況,有些故事确實有意思,邏輯連得上來,真讓人感覺在哪裏發生過呢。
可現在策劃說,你可以在兩個同樣的世界“生活”,但一個世界你需要花一筆入場費,你怎麽選?兩個世界的故事等同嗎?現在說是等同無差了,等下你說你只想要一個态度,然後往正式版裏加塞東西,表示這是回報态度的彩蛋,所以當時才不能明說。那我們這堆執着于全通關的玩家不完蛋了嘛!
願意重打一遍游戲,并且有餘錢的人最終選擇花錢買心安,并且暗暗期待正式版真有專屬回饋;而不想浪費一分錢,并且心理素質尚佳的人打算搏一搏,沒準最後真給他們賭成了呢!
整體而言,本地玩家将可選擇的付費視作45拿捏衆人,搞人心态的手段。不管是賽博功德箱(花不花錢全憑自願),還是态度測試儀器(敢不花錢就懲罰你的态度),但凡懷疑論出現,就會有一堆玩家焦慮地比對兩個版本,試圖發現什麽不同,或者證明完全相同。
總之,明明是于名聲有益的操作,策劃一用,玩家卻原地分裂了兩個陣營。并且每個人在作出選擇後,又時不時關注對面的動靜,刺探軍情,彼此之間俨然形成一條楚河漢界了。
本地玩家的焦慮,外服不懂。是的,此游戲依然存在頗多外國玩家,并且樂意挖掘游戲裏使用的本國元素,再點評這些元素是否使用恰當,而目前的結論是,45是個真正尊重且精通各國文化的人。
與其說策劃的游戲出了海,不如說海外玩家逐漸熟悉了這個極具個性的創作者。在她宣布回歸後,外國網民同樣為她表示歡呼,并驚喜于正式版推出得如此迅速。
沒想到,在游戲發售的這一天,策劃突然說其實正式版早給你們了,而願不願意付錢是你們的事。哦——玩家們真要倒地不起了,怎會有如此随性又慷慨的制作人,你視金錢的态度如同随意裹腹的食量,夠用即可,從不攫取更多。你讓其他的貪婪大廠如何自處?!
但他們不能倒下,他們還沒有玩完這個游戲!于是玩家選擇從地上爬起來,一起高呼:【F.F.是世界上最誠實的開發者。Shutupandtakeyoney!】
同時,不是本地玩家才有陰謀論。事實證明這一心态全球共通,外國人也不相信兩個版本一模一樣,花錢的結果就是多花了一筆錢。許多人對自己的推斷很自信:這錢我就先付了,看我笑到最後吧!
不管玩家們是何想法,策劃反正是收到錢了。她還挺驚訝,因為數額确實算不上少。
“對我這麽好的嗎?”她眨眨眼,“這樣我很難辦啊。”