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第62章 畫大餅(1/2)

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第62章畫大餅

有人給《邪神緣何降臨》制作電影?前玩家想了想,覺得意料之外,情理之中。畢竟《邪神》是內容類游戲,天然擁有許多素材,剪輯一下就能形成許多完整的故事。

所以制作者準備講述什麽呢,會是聚焦于個人經歷的亡游回憶錄嗎?用一個人的游戲體驗喚醒所有玩家過往的記憶,那确實很悲傷了。

但電影以繁忙的報社作為開篇。社員四處走動,交談聲細碎而含糊,打印機隆隆作響,只有一份安靜的、無人翻閱的報紙,支撐着畫面的重心,也進入了所有人的視線。

鏡頭果然推進,并且牢牢聚焦在碩大的“外星生物”标題,以及撰稿人的名字上。停留幾秒後,場景一轉,記者裝扮的小編撞進所有人的視線。

她占據三分之二的畫面,回頭對着鏡頭說道:“本臺記者為您報道,外星生物乘坐着光速的UFO,掉到了地球上!”

而更遠的背景處,麥田青青,天高雲淡,一片開闊又生機勃勃的景象。

天,這部電影的主角,似乎是水平一言難盡,全靠她媽努力的小編!

但小編也不是一無是處。不管時代如何變化,老藝術家始終堅守調查記者的素養,遇事不決出外勤,親自探究事件真相。和她共同出門的,有攝影機一架、扛攝影機的助理一位。小編第一次出場的畫面,既是《邪神》電影的內容,同時是小助理的拍攝素材。

考慮到場景中沒有第三個人,并且電影并非官方發布,而是同人制作,那麽這位時刻跟随小編的助理,就是玩家了。

果然。在小編帶着助理勘探各地時,助理的高矮胖瘦、發型相貌各不相同,代表着不同玩家的視角,也表明這部電影集合了不同玩家的回憶。只有助理鏡頭聚焦的地方,沒頭腦但很高興的小編音容依舊,哪哪都沒變,在電影的前一段貢獻了諸多笑料。

彈幕處于杯弓蛇影狀态中,立刻應激:【布豪,這波是要以樂景襯哀情啊】

由于《邪神》的結局無比慘烈,同人電影要制作合家歡題材,衆人是能理解的。但依舊是那個問題——結局太慘烈了,誰此刻能樂起來,純路人嗎?等純路人因為視頻産生了興趣,一入坑,才發現所有人都死了,被一個對世界絕望的第三方拖入地獄,他們該是怎樣的心情?這不是把人騙進來殺嗎!

電影也沒讓觀衆樂呵太久,随着一次又一次的一無所獲,“很高興”都要變得“不高興”了。不過小編拿穩人設,從沒考慮過“外星生物并不存在”這種假設,而是自創一套解釋方法,對着助理嘀咕:“有沒有可能,我們每次都來晚了,外星生物早已逃之夭夭?祂們既然能穿梭宇宙,先一步發現我們,肯定有更高的科技手段。”

“沒準,祂們早已潛進人類裏,我們對面不識呢!”

随着小編話音落下,她憂愁面容的對面,助理又換了一張臉。近乎明示。

看進去的觀衆大驚失色——外星生物是助理(玩家)!

鏡頭的暗示瞬間被所有人接收到,而電影的風格在此刻陡然翻轉。小編已說出了最關鍵的臺詞,接下來劇情圍繞着這句話展開。助理進入醫院,閉眼,以另一人的身份醒來;然後與周圍人交流,以相同方式閉眼,繼續獲得新的身份;循環往複,電影不斷加快節奏,直至主人公目之所及處,再無生命。

游戲裏交流換皮的設定,無需文字解釋或者讓人親自體驗,制作者用逐漸空蕩的場景,無聲地展現了一場蠶食。

對了,在這根蠶食的鏈條中,小編又出現了一次,僅在視頻裏露面兩秒,便和其他角色一樣,一同化為烏有。

在場景角色死絕時,屏幕陡然一黑。過了好幾秒,【開始新游戲】的按鍵才逐漸浮現,一同出現的是游戲的主界面,《邪神緣何降臨》六個字無比醒目。從觀衆的視角來看,就好像自己打開了一款游戲!

大家原以為電影只講述游戲的內容,可“玩家”這一概念越來越突出,現在更是連“現實世界”都出現在視頻中。不僅如此,三角形的鼠标箭頭移動到【開始新游戲】的按鍵上方,點擊按鈕,游戲随即重新開始,繁忙的報社再次回到畫面中——觀衆真要叫了,怎麽還來!

彈幕忍不住問:【所以為什麽突然開始殺人了,小編和助手不是相處得好好的嘛】

随後,又一條彈幕飄過:【沒有為什麽啊,這就是游戲啊】

社員,來來往往;報紙,靜置原地。然而這次,鏡頭聚焦在【議員監管弗蘭州】的副版,以及她在弗蘭州發布的相關法令,“禁言條令”。

禁止陌生人交談、警惕你的鄰居、相關部門上門摸排……這些極有針對性的內容,完全承接了上一幕全員死絕的場景。

【我天!NPC知道玩家的存在!】彈幕頓時反應過來:【哪怕他們不知道外星生物進入了地球,但是他們感受了交談帶來的死亡。他們在反抗!】

是啊,NPC竟然在“反抗”!玩家換皮套是不需要理由的,但NPC的反抗更不需要,假如賽博生物也有本能,那必然如此。所以這是一個玩家擔任殺手,而NPC負責警戒的人機對抗游戲嗎?

然而,小編和助手的輕松劇情又反駁了上述觀點。哪種對抗游戲會大段描寫NPC內心的糾結,她能力與夢想的沖突,以及她的母親對她寄托的殷切期望。然而,和她交流心事的是玩家,屠殺游戲的也是玩家,高維生物的善惡,低維生物只能被動承受。

此時,大家不能再簡單看待這部自制電影了。它既不是簡單的合家歡,也不是對玩家的控訴狀,它嘗試解讀游戲內最深刻,而又最隐晦的主線——NPC的反抗。

有人想得更深一點:想要解析主線,就無法繞過突然出現的第三方,可它的出現真能夠解釋嗎?

電影沒有管大部分人的疑問,自顧自地播下去。而接下來的事,玩家們都十分熟悉,良民努力地生活,弗蘭州逐漸堆滿屍體,而議員也掏出了“最後一枚”核彈。

她對外宣布:“毀滅弗蘭。”

如今回看,衆人才發現這又是一枚回旋镖。當年,大家笑策劃出了昏招,炸新手村有何必要。但真相卻是你炸我我炸你,以眼還眼以牙還牙,一枚核彈增殖出了幾十枚,整個游戲都被獻祭掉。

鏡頭遠遠地望着破碎的花窗,前玩家們唏噓地看着眼前的場景,心裏百感交集。

他們本以為這一情節到此結束,接下來是玩家幡然悔悟,放下屠刀,成為邪神救世主的故事,好歹讓他們挽回一點聲望,體現玩家凝聚力。然而沒有,玩家們沒能等來風評回暖時刻,他們等來了中學生的發問,問自己的家園因何毀滅;他們等來了主視角的回答:玩家中的一部分,試圖殺掉所有人。

他們等來了這樣一句話:【“玩家”?這就是同學和老師們一直死掉的原因嗎?】

玩家?中學生說了“玩家”嗎?剛剛誰說了“玩家”?這一刻,彈幕全屏【我劁】,鋪天蓋地,久久不絕,以此表達每個人的震驚。哪怕知道游戲主線是人機對戰,看着NPC明晃晃地把“玩家”二字說出時,有人頓時頭皮發麻。

【二創!游戲裏沒這個劇情!】也有人火氣蹭地冒上來。對他們來說,眼前的劇情簡直莫名其妙、為了把鍋扔到他們頭上,電影制作者臉都不要了,直接做假證啊!

【我是路人,劇情真的假的?】

【一眼假,還搞上NPC覺醒這一套了,你看看好不好笑。有些人恨不得把這個游戲的玩家全打死】

屏幕裏,主視角和中學生你問我答;而彈幕上,觀衆則針對劇情是否真實吵個沒完,一派人堅持“我沒打出就是沒有”“要是有早就爆出來了”,另一派人表示“這完全就是游戲裏的場景”“爆出來讓玩家殺得更厲害嗎”。而邪神救世主的整個情節,則在對話中被一筆帶過。圍觀中學生全程抗拒的表情,期待聽聞自己英名的玩家終于心死了。

總之,玩家什麽都說,NPC什麽都聽,而觀衆在這裏看一人一機對于玩家行為的解讀,覺得眼前的一切無比荒誕。這是什麽劇情?NPC知道了又能做什麽,建模人反攻現實世界?制作者敢拍,我們都不敢乾啊!

而在破敗的廢墟中,中學生迎來了最後一個消息——人類政府全面投降。

她只說了一句話:【我要毀滅這場鬧劇。】

看着電影的抹茶呆若木雞。

抹茶選擇過中學生作為引導人,甚至中學生->學校->政府->議員這條消耗17個NPC的路線,就是她一手挖掘的。通過簡單觀察可得,中學生是鏈條中第一個套皮的NPC,是這套攻略造成的第一位受害者。

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