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第71章 《班主任模拟器》(2/2)

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stea商店的游戲标簽由玩家社區共同定義,因此極容易随着游戲的風評而動蕩,45工作室游戲的标簽更是三天一小換,五天一大換。對于45再次觸犯衆怒的新游,首先上場的游戲标簽,便是經典的爛作标配【心理恐怖】。玩家對此很有理由:你都在游戲裏搞投胎宿命論了,這還不夠心理恐怖嗎?這叫“不要入游戲,策劃視我如餌食”啊!

玩家盯上的第二個标簽,則是【賭.博】。賭.博一詞直指游戲本質,但依然有玩家不滿意。游戲看似成為了《賭狗模拟器》,但是賭狗也是有尊嚴的!把概率放置于一切的努力因素之前,蔑視玩家的努力和玄學做法,這不僅否認了策略玩家的付出,還無視了賭.徒的主觀能動性。策劃,帶着你“天定勝人”的宿命論滾吧!

這邊衆人刷标簽刷得如火如荼,社群的角落裏,有人獨自發帖憂郁:【我還以為我是天才班主任,原來純靠概率學嗎(輕輕跪下)】

啊啊啊,哪個壞人在此刻說着動搖軍心的話!衆人将憤怒的掃過去,竟然看見了自己的熟人,歐皇!

歐皇?!衆人回憶起此人過往的動靜,發現策劃的前三款游戲中,對方只在《輻射種子》顯露過身影。一查此人的主頁,發現她确實沒玩策劃的第二、三款游戲,而是直接跳到了第四款。從主頁進行判斷,對方更偏好輕松休閑游戲,題材大多是模拟經營和養成,口味從一而終。

此類游戲有固定的升級路徑,本該與概率學毫無關系,全憑號主的經營策略——本該如此。是了,玩家一旦通關,必然把成功歸結為自己的英明決策,怎麽會認為是策劃的大手對自己網開一面呢?自己的成就,到頭來不是自己的成就,唉,歐皇也被策劃發癫牽連了——個鬼啊!

玩家盯着這幾個字,抓心撓肺想從字裏行間看出對面的游戲經歷。到底是怎樣順暢而又舒适的游戲體驗,才配得上“天才班主任”之名?考慮到發布這段話的人是歐皇,不僅此話可信度上升了,連“天才班主任”一詞暗示的游戲舒适度也上升了。玩家簡直想揪着對方的領口問:告訴我,你到底偷偷享了哪種福?!

本來自身的失敗已經很讓人崩潰,“策劃發癫”的真相剛撫慰玩家受傷的內心,告訴他們一切不是自己的問題,誰承想轉眼間,就有人在爛成史的游戲環境中順利成功了。更要命的是,對方似乎還在郁悶原來自己的努力毫無意義,哈哈,是個,玩家咬牙切齒地附和道,努力在這個骟了狗的游戲裏根·本·毫·無·意·義啊!

極端悲憤下,大家沒法維持表面平靜了,在對方的發言底下回複道:【天才從何而來,發個截圖看看實力】

你是歐皇又咋啦?哪有小孩一直哭,哪有賭狗一直輸,你還真以為歐皇是固定屬性不成?沒截圖在這凡爾賽個什麽屁話!如果說玩家對策劃還剩什麽信任,那他們唯一信任的,就是策劃折磨大家的能力。她一視同仁地不放過任何人啊!

似乎沒有想到會獲得此類回複,歐皇的發言變得簡介克制了許多:【[驚吓]不是天才,自娛自樂的話而已。沒有想留紀念的地方,所以沒有截圖。不過我的前兩關通過了,生成了環境碼。你們可以用我的游戲環境試一下】

游戲的引導環節有提到,一旦通過了某關游戲,玩家便能獲得此輪游戲的環境代碼。在游戲界面中輸入環境代碼,能固定後續游戲的随機項(比如開局學生類別,概率性事件),從而實現重複游玩,以及不同玩家的比拼。當年大家還以為此番設計,是為了讓集郵黨能夠體驗全部的事件和劇情,現在回想起來,原來還是種“定向投胎”啊!

前後聯系起來,大家被這發展震得說不出來話,但憤怒沒有絲毫消減。策劃,你不會覺得自己很慷慨吧!一人通關即萬人通關,社區內因此和樂融融?沒有人覺得這種設計很腦抽嗎?何意味?玩家們要在多種存檔中試出唯一能通關的一條,然後全員使用同一個游戲環境——策劃你有病?

然而策劃有病歸有病,自己終于能通關,從而解鎖後續模拟器關卡,玩家的動作又開始遲疑了。特別是當他們看到“我的前兩關通過了”,并且歐皇真發出了兩種通關碼時,淡淡的死意重新彌散進玩家的心間。

怎麽會這樣呢?這種事怎麽能發生呢?輕輕跪下的不該是歐皇,而是旁觀的一衆。難道stea賬號開局也定死了爆率嗎?歐非也是天定的,無人能夠憑借玄學逆天改命,才會讓旱的旱死,澇的澇死。

第二關沒開,第二關的環境碼沒法用,于是玩家們一半激動(難道我真的要通關了嗎),一半憤怒(別人的成功存檔才不能熄滅我的怒火),進入游戲。

開局的數值加點和天賦特質屬于玩家自己,這點沒什麽好說的。然而看到初始的十個學生,大家立刻就察覺到某些地方不對了。

首先,請問李華是誰?

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