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第335章 游戏构思(1/2)

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腾子是个相当有执行力的人。

他现在有了这个想法之后上班也没有心思了,每天就是在做各种策划,查各种资料,国内外的游戏都被他了解了个遍。

但大部分时候他翻阅的都是霓虹国的游戏内容。

现在这个阶段,霓虹国已经诞生出了相当多的经典IP。

除了游戏的还有动漫的,这两个行业可以说是相通的,因为他们的文化极其相似,而且画风适用于游戏,那也一定适用于动漫。

腾子仔细研究了一番,发现这些游戏大部分都是单机。

虽然他们的游戏质量很不错,但是能够吸引玩家的长期留存的点太少了。

一个单机游戏,你只要考虑它好不好玩就够了,但一个网游需要考虑的就多了。

首当其冲的那就是要考虑怎么留住用户。

回合制打斗的同时,给一个等级的成长,倒是一个不错的选择。

然后还有现在一些游戏里面已经引入的装备系统。

每个等级会爆出不同的装备,但光是这一点也不够。

哪怕是把这个掉落率调的很低,但只要玩家经常去刷,总能刷到对应等级的装备,所以腾子日思夜想又想到了一个好主意,在这些装备里面加入随机的掉落。

随机掉落不同品质,不同属性的装备,有的装备捡上来不一定能用,有的装备捡下来那就是极品。

然后就是一个游戏最核心的问题,那就是如何盈利?

霓虹国那些单机游戏可以依靠着强大的版权去收取买断费用。

但一个网络游戏根本不可能直接让玩家去买断。

玩家们连试玩都没有试玩到,而且这个游戏的品质受限于网游的特殊性,绝对做不到一般单机这么优质。

如果让玩家买断的话,那他们很可能就直接放弃这个游戏了。

腾子忽然就想到了一个好方法,既然游戏里面会添加等级,装备这些东西来影响玩家角色的战斗力,那他完全可以通过金钱跟这些获得的道具挂钩。

只要充够了钱,他们就可以获得更好的道具,更快升级或者是更容易拿到好装备。

由于许念大力鼓励游戏市场的关系,腾子居然无师自通的慢慢构建出了未来他理想的游戏世界。

或者说构建出了他理想的游戏收费模式。

从千禧年代开始,腾子的公司就会通过这种收费模式长期的统治华夏的游戏市场。

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