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第886章 迫不及待的索尼(1/2)

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第886章迫不及待的索尼

负责人一边说,一边打开会议室的电视,连上一台pystation主机。

“这是一款玩过之后才能体会到其优秀品质的游戏。您亲自试一下就明白了。百闻不如一见。”

久多良木健拿起手柄,脸色依然严峻。

十分钟后。

久多良木健的手指在按键上快速而有节奏地移动,萝拉在屏幕里完成了一套极其流畅的跑动、起跳、攀爬动作。

他没有说话,但眼睛死死盯著屏幕上的全3d环境,瞳孔微微收缩。

视角的智能跟隨、精確到令人髮指的多边形碰撞判定、还有那流畅得像真人一样的动作捕捉。

久多良木健是搞硬体底层技术出身的,他心里太清楚了:要在现有的32位主机机能下,把一个全3d的箱庭动作游戏做到这种丝滑的程度,需要多强的底层技术实力和神仙级的代码优化。

这绝对不是一家普通三流工作室能做出来的东西!

这是一块蒙尘的极品美玉!

“它的玩法非常纯粹,直击痛点。”负责人站在旁边適时地解说,“不需要玩家去理解复杂的剧情和系统。买回家,插上盘,立刻就能获得最顶级的3d动作体验。这正好完美填补了玩家在打完《最终幻想7》那些重度rpg之后的心理空白期。”

久多良木健深吸了一口气,放下手柄,转过头,眼神变得锐利起来。

“eidos现在的財务状况怎么样”

“非常糟糕。”负责人如实回答,“他们之前发行的几款游戏全都扑街了,《古墓丽影》算是他们用来续命的救命稻草。但因为前期宣发没跟上,资金回笼一直很慢,现在估计正勒紧裤腰带过日子呢。”

久多良木健猛地站起身,用力整理了一下西装外套,眼底闪烁著狩猎者的光芒。

这正是出井伸之想要的那个重磅炸弹!

虽然初代的销量已经被世嘉的jupiter分走了一杯羹,但只要把这个ip的后续作品牢牢攥在自己手里,索尼就有了在动作冒险领域正面对抗世嘉的绝对王牌!

“订最快的机票。”久多良木健果断下达指令,语气不容置疑,“去英国伦敦。联繫eidos的高层,我要见他们。”

“我们要去谈收购吗”负责人问。

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