第889章 《恶魔城X:月下夜想曲》(2/2)
“拿一盒jupiter版的!快!”
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当天晚上,铃木坐在家里的榻榻米上,捏著手柄,不知不觉就玩了三个多小时。
当他终於在一个泛著红光的存档房里保存进度,关掉电视屏幕那一刻,他伸了个大大的懒腰,只觉得浑身毛孔都透著一股说不出的轻鬆畅快。
玩《最终幻想7》的时候,他是连续熬夜爆肝,被庞大的剧情和史诗般的过场动画推著走,每天关电脑都觉得大脑发胀,精力严重透支。
玩《古墓丽影》的时候,他享受的是立体的3d古墓攀爬和孤身冒险的刺激感。
而现在这款《月下夜想曲》,给他的体验又完全不一样,甚至可以说是一种全新的“电子按摩”。
科乐美极其克制,没有在这款游戏里堆砌冗长的对白。
故事背景交代得乾脆利落——去恶魔城,干掉德古拉。
剩下的所有核心乐趣,毫无保留地全部倾注在了地图探索、极致的动作手感和让人上癮的装备收集上。
想玩半个小时没问题,在城堡里推两个房间,刷一把稀有掉落的武器,存个档直接去睡觉,毫无心理负担。
想连续玩四个小时那就到处解谜探索,寻找隱藏在墙壁后的密室,把地图完成度往百分之百死命推。
游戏的节奏,完完全全捏在玩家自己手里。
不上头到让人失眠,不用为了强行看下一个剧情节点硬撑著眼皮,但每一次开机,挥剑砍怪、升级换装的体验都扎实到了极点。
三月第二周,详尽的销售数据回馈到了中央区科乐美总部。
上月景正坐在宽大的红木办公桌后面,手里捏著双平台累计的首周销售报表。
——
一月份在新年档期吃瘪时憋在心口的那股闷气,今天总算是彻彻底底地顺畅了。
“双平台合计,首周突破三十五万份!”销售部长站在桌前,语气里带著掩饰不住的狂喜与轻鬆,“各地渠道商的电话都快把我们的前台打爆了,全都在催第二批货。秋叶原、新宿、池袋几家大零售店,周末两天甚至排起了长队,就为了买一张《月下》的光碟!”
上月景正嘴角勾起一抹得意的弧度,翻了翻后面的玩家问卷反馈。
“一月份,我们把海量的宣传费全砸在重度剧情大作上,结果一头撞上了史克威尔《最终幻想7》那个大块头,亏得一塌糊涂。”上月景正冷笑了一声,“这次我们吸取教训,没搞多少花哨的宣发,单纯拿游戏素质和玩法说话,反倒卖出了令人惊艷的好成绩。”
“玩家现在就吃这一套。”销售部长深表赞同地接话,“前两周北美那边《古墓丽影》大卖也是这个原因。大家被重度rpg弄得太累了,脑子都不想转了。现在谁能让他们用最舒服、最解压的节奏获得游戏正反馈,他们就心甘情愿地掏钱买谁。”