第24章 情感帖(1/2)
第24章情感帖
也不知道是哪裏來的刻板印象,司蕪總覺得搞起電子競技來,全世界的戾氣都将彙聚于此地。但有些不得不解決的問題:一,選手的粉絲不要互相打架,浪費能源,要打就一致來打她,策劃随時恭候;二,她怕被打死。
司蕪問“搞得起嗎”,首先在問系統是否有這個能力,但更重要的是,她要求外星生命保證人類同事的人身安全。
語言上的圍毆,可以,拳腳上的較量,不行。策劃對于自己的風評還是很有自知之明的。
系統自豪地說:【只要有惡意值,你就能夠兌換本土星球存在的任何事物。】
它表示,辦聯賽不成問題,至于人身安全,除了可以兌換最高級別的身份保護外,系統時刻為宿主的隐私保駕護航。到了現實生活中,雖然本土法律監管嚴苛,但她依然可以擁有一些無傷大雅的工具,以備不時之需。
“可以了!”司蕪緊急制動,都沒了解是怎樣的工具,直接說想法:“有沒有零風險,并且不需要策劃親自動手的保護方式?”
【那還是線上吧。】系統諾諾道。
“……那就線上吧。”司蕪接受了這個主意。
.
接下來的一星期,系統在幕後推進聯賽,玩家在游戲裏當牛做馬,只有司蕪,拿回了一直以來被游戲侵占的時間,先是補全斷網期間錯過的熱梗,接着大刷特刷了幾天競圈現狀介紹。說實話,沒太看懂,但她的信心莫名其妙地更足了。
目之所及,真是鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,你打我打你打我,差點沒把策劃饞死。畢竟只要涉及競技,無論任何項目,都容易擦碰出火氣,勝負心會折磨每一位用心的人。司蕪當初破防退游,說是抽不到卡,實際不還是打不通關嗎?
說來慚愧,她到現在都沒放下,看來得在賬號裏多提幾嘴《神誕之日》了。
不過到目前為止,還有一個關鍵問題沒解決:打不過關恨策劃,打不過人恨對手,而作為策劃,司蕪怎麽獲得來自于競技場的恨意。難道要她效仿前輩,站出來對玩家的失敗負責?游戲打到一半系統故障,某個角色突然卡頓,官方卻不做出任何補償,從而導致燙門選手爆冷出局——這麽做,不僅策劃自己,策劃的家人都要岌岌可危了。
平等地禍害一堆人,司蕪沒什麽心理障礙,但是單獨坑那麽幾個,做過玩家的策劃感覺不公平。要知道,勝利者肯定比她笑得暢快。那就更錯了!策劃怎麽會允許有玩家在她面前笑出聲來?
“而且這借口用過一次了,也不能是個鍋都往系統故障頭上甩啊……”司蕪自言自語,講到一半,她聲音突然一頓,兩個系統的概念在腦海裏重疊,她的眼睛逐漸明亮起來。
司蕪擡頭,發表自己的想法:“我們不打人!”
為了收割恨意,這場聯賽不能在意玩家和玩家的矛盾,而得将紛争引到官方身上。所以,“我們打系統!”
系統無端卷入,欲言又止:【打我嗎?】
“你!”司蕪斬釘截鐵道,覺得自己簡直是個天才,不過哪方面就不好說了:“之前不是透露了我們在測試人機嗎?就說專門為聯賽準備的,屆時人與人機同時參賽。人機失敗,使用的角色裝備免費送;人機勝利,就降低相關裝備的獲取概率!”
也不要分誰隊和誰隊了,所有人類組成一個聯盟,共同迎戰邪惡官方。不過為了讓恨意更有針對性,這些測試人機必須和策劃強相關,必要時全體的榮辱系于她一身。
“那當然,首先整個流程都是我設計的。”策劃數着自己作孽的點:“而測試人機的裝備同樣由我負責,必定又在顏值和戰力上都榮登t0!”
策劃是要害玩家嗎?當然不是啊!畢竟是給玩家準備的“戰利品”,大家自然希望多薅點羊毛。策劃是在對大家好呢。
至此,聯賽框架已全部暢想完成,只剩下最後、也最重要的一點——
“系統。”一瞬間,宿主的語氣突然平靜又溫和,輕聲說道:“你知道什麽叫人只活一次嗎?”
“這次如果我們敗了,45這個賬號也不要了。丢人。”
司蕪輕輕松松說出了極恐怖的句子,系統立即嚴陣以待:【絕對保證勝利,請宿主放心!】
.
策劃(實際是美工)又開始翻起建築資料,準備為聯賽打造一個神聖的戰場。玩家不知道游戲接下來的暖冬活動,但心已經很暖了。
何為幸福?幸福就是被高玩打得死去活來時,能夠縮回自己的單機小屋裏療傷。用陶淵明的話來講,這叫“久在樊籠裏,複得返自然”。這就是《歸園田居》!
三十六進一的爾虞我詐,普通人是受不住了,但開荒新地圖,大家卻很有乾勁。玩家不怕肝,玩家怕毫無希望地肝。等玩家集齊第一個角色的全套裝備後,親身上陣體驗,更是覺得熬出了頭。
這逮人的速度,這恐怖的攻擊力,這華麗的出招方式,宛若外星人降臨地球——香菇,你當初是怎樣在這種大佛手下求生,還能存活那麽久的?
本章未完,点击下一页继续阅读。