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第25章 領磕員(1/2)

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第25章領磕員

也不知道在保護哪種隐私,總之博主苦費一番功夫,将策劃人設遷移到了“畫家”身上。而網友們又拿着博主的發言,比對着事跡一條一條重新解碼回去。

來回倒騰後,網友們終于見到了真相全貌,恍然大悟:難怪總覺得撕畫這一環節別扭,原來是策劃把你們網線拔了。

這下子,博主的所有哀怨都有理由了,網友們說出了全宇宙最惡毒的一句話:玩游戲玩的。

和策劃搞什麽情感拉扯呢,這年頭玩游戲的這麽抽象的嗎?更炸裂的是,“見人”竟然能精準匹配,都要成為後者的專有名詞了。不管了,兩人一起罵!先罵策劃神經,再罵玩家無腦,最後祝福鎖死,不會有判錯的地方!

然而沒等網友發力,同擔先打了過來:【未成年人不要玩游戲,我們都是把45當個樂子的,看她每天還能整什麽笑話。zqsg(真情實感)大可不必,還跟策劃隔空虐戀上了。策劃知道你嗎】

>【“我們都是把45當個樂子的”,跪久了沒看到過這麽霸氣側漏的發言,你最好是】

>【大師我悟了!策劃的想法我全預判,我看似在憤怒,恰恰相反!我把策劃耍得團團轉。高見啊大師,我可算找着節奏了】

打過來的人內部也在打架:【怎麽還在罵策劃啊,她這次這麽大方。。。來來回回都是這些話,你們打字不累,我都看累了。不要自說自話給策劃上期待好不好,她求着你玩嗎?】

>【我告訴你,就她要我轉發送禮這件事,她就求着我!】

>>【刀架脖子上強迫你了是吧,話術千年不改,我真沒招了。45你多少收點錢吧,免費游戲什麽牛鬼蛇神都在跳】

網友看着這後院起火的模樣,樂了:【你們看看你們講的東西前後矛不矛盾,要不你們私下再商量一下,統一口徑呢】

>【這題我會。他們不敢商量,怕被策劃聽到後發動“輕見”】

【“輕見”,什麽古風傷心人發言,這個詞我以後真要見一次笑一次[捂臉]】

【很好奇此子在玩家心中的具體模樣,問一嘴表演型人格障礙和自戀型人格障礙是真的嗎】

被觸發了關鍵詞,評論區又出現了新一類發言:【我來吧,正好博主在“排檔”(大概率是打裝備,新活動時間很緊張),咨詢帖标題又用了“爛人”這個詞,正好來一期“爛人真心”。

爛人壞的一面大家都知道得差不多了,我現在來談好的一面。首先她對游戲事業絕對是真愛,産能極高,如果游戲真是她一手負責的話,玩家闖關的時候,策劃大概率在上工,聽起來更苦一點。

而帖主提到的“很小很小的失誤”,确實也不大,有兩個玩家卡進了人機地圖。其實他們直接退出就能解決問題,這個游戲不看勝率(問就是勝率個位數,贏一局就能寫進人生簡歷)。就算如此,策劃也做了豐厚的補償。

迄今為止,策劃的游戲只出現過這一個問題,大概她自己也無法接受,所以動靜很大。又或者因為一個玩家遇見了新內容,她就要讓所有玩家玩到?

這符合我對一些群體的刻板印象,但不到人格障礙的地步。自戀倒是有一點,不過說實話,正是因為自戀,我反而相信她參與了大部分的游戲制作。并且她越自戀,參與程度的占比就越重。

看着兩款游戲的進步,我能說45已經是個優秀的游戲制作人了。

而且策劃因為見見的,反而一直很有活人感。她說的話不多,但每次都能挑起玩家強烈的情緒反應。恨也好、贊美也好、愧疚也好。當情緒只圍繞着一人轉,具體感情已經不重要了。

再補充一點,博主提到策劃秀專屬産品,但她沒忘玩家的份,後續開放了聯機系統。我的體感是,雖然總是輸,但大家挺喜歡這個玩法的(不過要是輸的是人機就更好了,比如三十個人機送裝備,六個真人角逐。我賭一手人機測試是用來做這的[合掌]),聯機版本的确專屬于玩家。

她自己愛玩,但是也幫你把事做好,一旦你認為她是一個嘴硬但做事的人,很難不原諒她。又或者說,真正在做事、解決問題的人,是很具有魅力的。

下附策劃自己玩的游戲角色,角色着裝簡約優雅,但背後卻是哥特風重火力武器,嚴重懷疑開局NPC的立繪受此影響。咱們褒姒還是一枚內心狂野的文靜小女孩v

[圖片]】

原帖主長篇大論,評論區的人不遑多讓。但大概是此地風水不好,兩篇作文都沒起到想要的效果。網友對這番說辭反響古怪:【前面先不評價,但最後一句把我吓壞了,什麽壞女孩塑,你自己聽聽邪不邪門】

【額額額,在學策劃v什麽】

【全世界的爛人都趕着升值嗎,真心泛濫亟待中國老吃家解決[白眼]策劃背後的運營出來走兩步】

>【你錯了,45本人就是最優秀的運營!】

【吃爛人真心的網友請入場】

>【你不能逼我硬吃】

【領磕人你不行,換策劃親自來】

【吓死,我以為大家要開始憐愛了[擦汗]我有時不知道同擔都是什麽成分,話說我是不是不應該用“同擔”這個詞,應該叫作同樂(因為我們都在看策劃的樂子)】

>【同樂你好】

>>【同樂[握手]】

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