第63章 問筆仙(1/2)
第63章問筆仙
系統在跟宿主憋氣。
因為在司蕪的劇情裏,地外生物為了創造一個物品,居然還要犧牲自己。不妨看看它呢?只要有恨意值,核潛艇它都能用手搓出來!
司蕪想了想,覺得還是現在的劇情好。前任宿主已經拿着全人類的恨兌換新世界了,但她司蕪的事業還沒成功,直接在游戲劇情裏透底,表明中學生要的就是“地外生命”的恨,實在很不安全。要是大家聯想到45的身上,認為她也想要玩家的恨意,于是玩游戲時專門喝湯降肝火,那她不完蛋了嗎?
前任宿主的故事沒有那麽複雜。她無法接受自己的國家被犧牲後,世界反而選擇和災難共存,于是決意要成為更大的災難,榨取全人類的恨意,創造一個新的世界。系統說過,它能用恨意值兌換本土存在的物品,其中當然包括一個星球。
系統是這一複仇計劃不可或缺的一環,沒法略過不寫,但在游戲裏引入系統的存在,實在太過突兀,于是司蕪把它分解到每個玩家身上,成為某種可以獻祭的材料。正好,中學生毀滅世界也有理由了,她可以拿玩家兌換新世界!
于是作惡的玩家代表災難,為善的玩家代表系統,兩類人讓司蕪利用得完完全全。最終一部分玩家自我犧牲,換取核彈,從而結束更多玩家的性命,形象展示了什麽叫作“羊毛出在羊身上”。而這,不正是系統運行的邏輯?
與此同時,上述設計表明了策劃一視同仁的态度:世界都要毀滅了,總不能讓善良玩家再被炸死一次吧?還是化身為核彈更酷一點!
而新世界呢,确實是正式版。将中學生從正式版中删除,并非司蕪在挑釁玩家(不過能挑釁到也是好的),而是出于她對于前輩的尊重。借用人家的故事,已經很不好意思了,哪能一直讓玩家占對方的便宜。
之前有說過嗎?她的道德人品高于互聯網平均水平呢!
如今游戲結束,司蕪統計戰果,只想發表一句感言:“寫這麽多東西,差點沒把我累死。”
她發現,想從全部玩家身上獲取恨意值,确實過于貪心了。普通玩家很好背刺,只要成果被毀,自動進入紅溫狀态,而這招司蕪簡直屢試不爽。但對于樂子人玩家來說,進度他們不一定推,劇情他們也不一定看,但凡察覺到不對勁的地方,這群人自動閃避,跑得比兔子還快,策劃實在很難逮住。
那麽只對好欺負的下手,難啃的就無視?才不!她45來到世界,面對玩家只堅持一件事,那就是公平!
司蕪做玩家時,以擁有樂子人的品格為豪,然而一朝翻身做地主,她毫不猶豫磨刀霍霍向自己人。為此,在《邪神緣何降臨》中,策劃大發“神”威,不僅把死掉的NPC全部記錄下來,偷偷“埋葬”在玩家身邊,甚至斥巨資在元宇宙開大會,向全世界暴露玩家用戶名,做盡了一切抽象之事。
零零散散發了那麽多次癫,策劃的目的只有一個:惡心所有人!
這可是道德綁架!這可是連坐機制!知道本土玩家多讨厭道德綁架嗎?知道外國玩家多反感連坐機制嗎?甚至于,開發者一邊做游戲,一邊讓NPC指責玩家,左右互搏,這簡直招笑呢!總之,只要讓玩家感受到,制作者試圖高高在上指點他們,都無所謂游戲內容,這群人自然會重拳出擊。而她,惡意系統的宿主司蕪,則會順理成章地獲得一切!(此處該有一個v字表情)
與此同時,雖然不知道原理,但司蕪發現,總有一類玩家會繼續留在游戲中。從前,司蕪對于怎麽都不破防的玩家是很苦惱的,然而自從在《輻射種子》開船活動中實施了“驅虎吞狼”的計策,用孝子糾纏玩家回歸游戲,并且取得了卓越的成效後,司蕪便頓悟了“以毒攻毒”的技巧。
玩家殘留不要怕,只要游戲後續內容沒有硬傷,留存玩家的誇贊,會自動挑動棄游玩家的神經,而後者因此産生的負面情感,最終依然會流向策劃,填補另一批玩家的空缺。什麽意思呢?雖然有一部分玩家不再體驗策劃的游戲,但依然暗地裏支持着策劃的事業,都不白來!
那麽就更要做內容游戲了!俗話說得好,文無第一,武無第二,評價标準越主觀的地方,是非功過也就越模糊。而司蕪,她的目标不是做一個史上最爛游戲,更沒有糟糕的畫質、稀爛的手感之類的硬核指标,她要的就是主觀的評價——她可是惡意收集系統的宿主!
“為了搞恨,我真是付出了太多。”
複盤了整個思路,司蕪再次發表相同的感慨。
前任宿主用核彈進行威懾,強制所有人類面臨生存的抉擇,收集恨意不要太簡單,但策劃要做的可就多了。如何分類玩家,如何單獨榨取,以及如何把控分寸,從而維持玩家恨意的可持續再生……方方面面都要考慮,最後的效果還不一定有前任宿主核彈出奇跡來得好。
畢竟論招恨,誰能敵過核彈?與前者相比,收集玩家的恨意,簡直是在玩寶寶巴士。不過要司蕪來說,能玩寶寶巴士也是一種幸福。她就愛玩寶寶巴士,誰要讓她目标宏大一點,她跟誰急。
好在系統從沒有拿前任的業績說事,如它開頭說過的一樣,系統只起到輔助事業的作用,不會乾預宿主(玩寶寶巴士)的選擇。那太好了,為了慶祝又收割玩家、守護地球的一天,司蕪決定獎勵自己玩一天的游戲!
“對了。”她突然想起什麽,提醒系統道:“你注意一點能量條,該收手的時候收手,防止又發生什麽奇怪的變故。不過現在流入的恨意值應該很穩定吧?”
談到收集能源,系統也不憋氣了。它抽空看了一眼數據,驚訝道:【在劇烈地上升!】
知道嗎,司蕪從來沒有聽過如此美妙的話,但凡系統有些變動,結果總是她在遭殃。她戰術性眯起眼睛,略感奇妙道:“難道我又做對了什麽嗎?”
惡意值如何消失,司蕪不一定能搞懂,但想弄明白它如何出現,那可再簡單不過。司蕪一進社區,發現絕大多數玩家在哀嚎一件事:策劃你怎麽把中學生搞沒了?
對于上述結局,玩家有兩類解讀。有人認為中學生“徹底覺醒”,準備清算正式版玩家,這群付費玩家要小心了;另一種解讀則更為悲觀:已知獻祭全體地外生物,可以複原失去的一切,但如果最後真是中學生獲得了複原的權利,在她做決定的那一刻,“中學生”本人并沒有死去,所以她不能複原自己。
于是,在正式版這個新世界裏,再也不會有她的身影。
——這解釋真是太合理了!哪怕有人質疑“原來的中學生還活着,不可以補位嗎”,但故事的發展由制作者一手決定,這裏的操作空間可就大了。
策劃可能寫合家歡,但策劃寫合家歡又是不太可能的。大部分時候,45故事的結局和諧而昂揚,處于蓬勃發展的時刻(特指《輻射種子》的大航海時代),但如果玩家沒滿足她的期待,她又毫不留情地表達自己的冷酷。《輻射種子》中新·鄭和號的停擺是一例,而《逃殺》游戲中的跳反又是一例。
沒準,策劃會像毀滅魚人島一樣,毀滅這一角色。有人疑惑,她為何要對冉冉升起的燙門下如此狠手——可笑,你游策劃眼裏有燙門這一玩意嗎??!!
沒辦法了,怎樣都沒辦法了,你游策劃是不可選中之物,和她處于同一個時代,是所有人的不幸。此刻,只有正式版的玩家還在哀嚎:【策劃你莫名其妙删我角色,這合理嗎?骟你爹,退錢!不退就把我的中學生還給我】
一堆人被吓個半死,紛紛捂住此位的嘴:【不要退錢!誰在喊退錢!此人是反串吧,自己沒法下載正式版,就斷絕其他玩家的路[裂開]我不支持退錢,但中學生也得還我們,別覺得我們蠻不講理,一切都是跟你游策劃學的!】
是了,雖然正式版的玩家也慘遭策劃折磨,但這群人依然比其他玩家更有優越感,并且堅定地認為,會有人來害他們!對內,正式版的玩家們也不團結,覺得游戲裏的玩家還是太多了,最好只剩自己一個人。
然而,玩家們的謾罵真的有用嗎?歷史證明,策劃根本不在乎他們的意見,也不關心他們的憤怒。玩家們只在游戲裏做天災,而此人卻出現在現實中,成為全體玩家的報應!
【我好痛苦,我真的好痛苦】憤怒完之後,部分人進入二階段,開始将情緒對準自己:【我不是看了一個故事,而是參與了進去,于是發生的事成了我過去的一部分,讓我反複閃回自己做過的選擇。可游戲不是能夠重來的東西嗎?為什麽一切都結束了,到頭來連游戲也沒有了,這裏還剩下什麽呢】
是啊,雖然此人看上去痛苦過了頭,但也算說對了一句話。哪有玩家玩着玩着,把游戲版本給玩爆炸了?連帶着另一個版本也炸死了人,策劃,你這做的是游戲嗎?你這是誘騙玩家的骨頭啊(沒有說玩家是狗的意思)!你甚至在最後還把骨頭收了回去!
【我總是在想,策劃到底是怎麽想的,但是她還能怎麽想?我不想別人說我語言惡毒啥的,但你知道我最讨厭的是什麽嗎?我最讨厭的是玩家一來,游戲裏的地圖就炸了,游戲裏的角色就死了,最後甚至游戲都被下架了。見人你乾嘛呢見人?你那“快樂又健康的日常”哪去了?你那事後甜棗的手段又哪去了?玩家一來你就暴露真面目了,別裝了!】
【好了既然談到事後甜棗那趕緊上甜棗吧,玩家窒息太久也會被憋死的,你懂不懂和玩家如何拉扯啊?和玩家的拉扯真的不是這樣的[急得團團轉]玩家真的快被掐死了[急得團團轉]你這個不合格的策劃!】
【策劃唯有在折磨人類時,才有如此躍進的創造力……】
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