第19章 复盘与反思(无效)(2/2)
“重生一优化方案:立即跪地磕头,声称自幼手部有残疾,书写不便,木牍为邻人所代笔,并立即表示愿献上所有钱财(半两钱*15)劳军,请求通融。根据该军吏历史行为数据分析,其贪墨小额财物概率为8%,此举有约5%概率可被叱骂后驱逐,而非当场格杀。另:声称患有恶疾(如疠风),有2%概率吓退军吏,获得隔离观察机会(后续死亡概率90%)。”
“……”陈默彻底无语了。合着他两次死亡,在系统眼里居然都存在理论上的、微乎其微的生还可能?虽然这些“可能”听起来一个比一个不靠谱,更像是花式作死的另一种方式。
这复盘复了个寂寞!不仅没让他感觉学到东西,反而更加深刻地体会到自己的“倒霉”和这系统的“坑爹”。
“综合评估:用户两次生存失败,主要原因可归结为:对降临时代的社会规则、文化背景、权力结构认知极度匮乏;缺乏在有限资源和信息下进行最优决策的能力;运气处于统计学意义上的低位区间(需连续投掷骰子判定大失败)。”
“系统建议:放下无用的愤怒与抱怨,这些情绪无法增加您的生存概率。尝试接受现实,并努力在下一次轮回中,表现得至少像一只受过惊吓但懂得躲藏的地鼠,而非高喊‘向我开炮’的显眼靶子。”
光芒构成的巨大屏幕开始逐渐淡化,那些清晰到残酷的画面和数据流如同潮水般退去。
冰冷的黑暗再次缓缓吞噬四周。
“深度复盘结束。希望(虽然渺茫)用户能有所收获。”
系统的声音恢复了那种惯有的、莫得感情的调子。
收获?
陈默只觉得一种前所未有的疲惫和虚无感包裹了他。
收获就是他知道自己死得有多冤种,有多滑稽,而且理论上还存在那么一丝丝可能不用死得那么冤种和滑稽——虽然这丝可能渺茫到令人绝望。
愤怒已经燃尽,只剩下灰烬般的无力。
反抗?怎么反抗?连死亡都无法摆脱这轮回。
投诉?向谁投诉?这该死的系统就是最高法官。
他甚至开始怀疑,这所谓的“复盘”本身,是不是也是系统乐子的一部分?就是为了让他更清晰地看清自己的无能和无助?
“基于用户当前情绪状态及过往表现,生成最终建议:”
系统的声音做最后总结陈词,仿佛给他盖棺定论。
“方案A:放弃思考,随波逐流,享受每一次死亡的‘惊喜’。(推荐指数:三星,至少心态乐观)”
“方案B:继续无能狂怒,诅咒系统,在愤怒中迎来下一次大概率失败的生存体验。(推荐指数:一星,情绪价值高,生存价值无)”
“方案C(地狱难度):尝试学习,尝试观察,尝试利用一切可能利用的,哪怕只有0.7%的机会。虽然以您的资质,可能只是延长痛苦的过程。(推荐指数:两星,过程痛苦,或许能多活几天)”
“……”
陈默的意识沉默地漂浮在渐浓的黑暗里,没有任何回应。
学习?观察?利用?
谈何容易。每一次重生都是全新的地狱开局,信息隔绝,身份各异,他就像一个被不断扔进陌生丛林里的婴儿,连走路都要重新学起,更何况还要躲避暗处的毒蛇猛兽。
那0.7%的机会,听起来更像是一个讽刺。
“提示:新身份‘公子默(冷宫版)’即将加载。环境复杂度:高。人际危险性:高。生存资源:极低。历史相关性:中。”
“最终寄语:宫闱深深,人心似鬼。祝您下次…死得稍微有点价值,至少多提供一些观测数据。”
系统的声音带着一丝若有若无的“期待”,彻底消失在黑暗中。
紧接着,那股强大的、无可抗拒的牵引力再次传来,粗暴地拉扯着他的意识,投向又一个未知的、注定充满恶意的起点。
公子?冷宫?
陈默的心中已然泛不起丝毫波澜。
只有一片死寂的麻木。
复盘?反思?
毫无意义。
无非是从一个悲剧(或闹剧),走向另一个悲剧(或闹剧)罢了。
他彻底放弃了思考。