第885章 脱颖而出的《古墓丽影》(2/2)
“全3d的古墓探索!没有那种走两步就咣当”一下切画面的回合制战斗,也没有囉嗦得让人想睡觉的npc对话框。你要做的,就是控制这个叫萝拉的猛女,在各种古代遗蹟里跑、跳、攀爬、解谜!”
大学生越说越兴奋,甚至手舞足蹈地比划起来。
“手感丝滑得不可思议!你可以在跑动中直接拔枪射击,还能在空中做翻滚规避动作。那种一个人在巨大、空旷、危机四伏的古墓里探索的孤独感和沉浸感,目前市面上没有任何一款游戏能做到!玩起来就是一个字:爽!”
被他这么一通安利,铃木將信將疑地掏出钱包结了帐。
当天晚上,铃木洗了个热水澡,把光碟塞进主机。
三个小时后,他完全忘记了时间,甚至连手边的热茶凉透了都没察觉。
屏幕上,萝拉在秘鲁的地下深邃洞穴里,精准地一个助跑起跳,双手死死抓住悬崖边缘,利落地翻身上去。
紧接著,伴隨著几声低沉的嘶吼,几只野狼从阴影中扑了出来。
萝拉瞬间拔出双枪,在后空翻的同时倾泻子弹,將野狼击毙。
没有喧闹的背景音乐,只有空旷洞穴里迴荡的脚步声、水滴声和清脆的枪声。
这种纯粹到极致的3d动作冒险体验,跟《最终幻想7》那种狂轰滥炸的电影化敘事完全是两个极端,却同样让人慾罢不能。
它就像是一杯冰镇的柠檬水,完美解了玩家在重度rpg之后的油腻感。
一月下旬的这几天,类似的一幕在全日本、乃至北美的各大电玩店里频繁上演。
玩家们纷纷从米德加的钢铁丛林里走出来,一头扎进了萝拉神秘危险的古墓里。
《古墓丽影》的销量曲线,在发售近两个月后,划出了一道极其诡异、却势不可挡的逆势上扬弧线。
美国,加州福斯特城。
索尼电脑娱乐北美分部。
久多良木健坐在会议室的主位上,烦躁地扯了扯领带,翻看著手里的销售数据报表。
出井伸之给他批了“无限预算”的特权,他这几天带著团队像救火队员一样连轴转,拜访了十几家北美的知名工作室。
但结果让他大失所望,甚至有些憋屈。
一些有实力的大厂,早就跟世嘉或者任天堂穿在了一条裤子上,对索尼的支票只是礼貌地笑笑:剩下那些愿意谈的,要么技术拉胯得连多边形都拼不明白,要么就是狮子大开口,要价离谱到了极点。
“久多良木先生,您看看这份最新的市场数据。”北美分部的负责人小心翼翼地把一份单独的报告递了过去。
久多良木健接过来,眉头紧锁地扫了一眼。
——
“《古墓丽影》”久多良木健念出这个名字,眼神中闪过一丝疑惑,“一月第三周,北美单周销量突破十万份我记得这游戏不是去年十一月就上了吗怎么现在诈尸了”
“对。”负责人点头解释,“开发商是英国的redesign工作室,发行商是eidos。
前两个月卖得很一般,一直都是不温不火的。但最近一周,口碑突然在玩家群体里爆了。
各地的零售商都在疯狂催促补货,说这游戏现在是抢手货。
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