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第58章 有手勁(2/2)

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【我支持!邪神的定義一出,我們這些只想拿一個身份,收集完全部羁絆的玩家算什麽?而且許多人真以為自己是邪神,開始不管不顧地屠NPC了,大家在這個時候未免太有自知之明的吧[裂開]】

【征求其他角色視角,想知道如果我們不是議員,是否能觸發番茄的故事?議員線是不是必須打出的最優解?我真的很需要知道這個問題的答案[合掌]】

此人問這個問題,只想确定一點:是否必須先嘗試毀滅(議員計劃翻新房間),才能觸發番茄與和平的商讨?再直白點問:策劃是否将議員線視為游戲唯一主線?整個番茄篇章,以及後續可能的重要劇情,都圍繞着“議員統治世界”的前提打轉?

一位旁觀了許久的玩家,內心幾經掙紮,最終透露道:【非議員。其他角色偶遇艾希娅,并且和她打好關系,受其邀請參與他們當地的慶典,在漫天番茄落下的時候,角色會自動獲得“投擲番茄”的動作,進行游戲內置的丢番茄小游戲。而且當地的朋友還會和你約定,明年再一起參與番茄大戰。他們說:“明年你一定要來。”】

這是許多人不曾知曉的故事,議員玩家完全不知道還有這種發展,原來他們真的能“打仗”?他們能在游戲裏玩游戲!要問是以何種身份、何種方式打出這一劇情嗎?他們沒有,他們只是留言:【再多說一點吧】

我們已經明白了,這是“你”在“你的角色”下打出的,獨屬于“你”的故事。我們很願意聽,但我們沒有強求的必要。

旁觀玩家本不願意說。說了乾什麽呢,讓其他人知道這裏也有一條套皮路徑?除了艾希娅,還能解鎖一堆“一起進行番茄大戰的朋友”?番茄大戰,這個活動悄無聲息地出現,悄無聲息地結束,全球甚至沒有幾個玩家進入內置關卡。大家在讨論四處刷出來的死亡NPC,讨論議員政策,讨論“滅國孤女”,策劃的巧思毫無意義。

在進入社區,發現真的沒人讨論丢番茄游戲後,旁觀的玩家為策劃而悲傷——沒有關系的,策劃産能很大,她根本不在乎大家有沒有觸發這個情節。并且很容易推測出,這些NPC依然可以被“奪舍”。玩家丢掉一段人生,能絲滑翻開嶄新的篇章。策劃允許他們發生。

但旁觀玩家不允許。她牢牢守着這個秘密,像護住一片輕薄的真心。在旁觀玩家确定番茄大戰已經結束,劇情不會回來,小游戲也不會回來時,她終于忍不住将它說了出來。唯一讓她得到一點安慰的是,其他玩家并非無動于衷,毫不惋惜。

她心裏懷着恨意,将自己的經歷和盤托出,聽到的人也真的受到了暴擊。怎麽會呢,一個節日專屬的劇情,靜悄悄地來,竟然沒有任何人分享?社區的其他人呢?我們呢?我們在吵什麽,我們真的在玩游戲嗎?

情緒郁結于胸,無處發洩,玩家們選擇将憤怒對準事件的導火索,號召大家一同沖“肝皮膚”的混邪玩家,噴得對方不僅删除評論,還關閉了主頁。不過大家已經記住此人在哪些游戲測評區發過言了,全然不嫌麻煩,一條一條地狙擊。可又能如何呢?發洩完後,過往樁樁件件湧上心頭,讓人嘆息。

議員線攻略發布,玩家們開始連環套皮NPC;弗蘭州真相公布,玩家們紛紛把左鄰右舍送進去;弗蘭州被炸毀,混邪派玩家更是屠遍全場,測試地圖極限。無論游戲內有什麽動靜,大家的反應都是一個字,殺。偏偏到了此刻,邪神們詢問彼此:我該怎樣做議員,才能讓他人受到最小的傷害?

亦或者,我們是否能夠真正的讓所有NPC,都能獲得美滿結局?

拯救世界的目标,繼被官方否定,被自己碾碎後,此刻被重新撿起,并且因為其他人的故事被一點點黏合而起。策劃沒讓我當救世主,我也不覺得自己是天降的救世主——但如果我想當呢?毀滅世界,我過去做過;拯救世界,我現在願意做。我還沒放棄游戲!一切還沒結束呢!

于是自此刻起,玩家群體中誕生了一條新的主線:如何成為【邪神救世主】。對于議員玩家來說,他們既有身份,又有能力,什麽都不做已經在保護世界,做了好事更能影響全局。唯一的問題是,他們缺了許多視角,自己一個人無法探索完全地圖,拍腦袋做的決策沒有任何依據。但沒關系,會有其他身份的玩家将其補全。

無數消息在社區裏彙聚起來:【議員玩家請注意,你可以動的房子:小區B6。費老大勁終于潛進該地圖,沒想到差點沒回來,詐騙園區啊!要不是我機智,我的腰子和人生都要留那了[流汗黃豆]】

>【我是議員玩家,我動了,但是下圖中的NPC找我訴苦,這還能繼續動嗎?我實在有點怕了[圖片]】

>>【詐騙園區的保護傘[吐血][吐血]請邪神救世主執行斬立決】

>>>【已斬!】

【(求助)我是議員,我想動醫院,這地方什麽情況,可以做的選項特別少】

>【你問我們嗎[愣]去過,倒頭就睡,醒來時年輕了不少】

>>【那療愈效果很好了】

>【醫院不語,只一味地發實驗人員招聘】

>>【俺們玩家也有自己的緬甸園區[不二家微笑]】

>【插眼,總感覺後續有埋伏】

【俺是賣黃瓜的,俺有狀要告[拍黑板]為什麽其他菜這幾天價格大跳水,搞得我家黃瓜攤前門庭冷落,門可羅雀。我要狀告同樣惡意降價[憤怒]】

>【我是別區議員,我管不了你那的價,騷瑞啦】

>【非議員,其他國家派遣中,但我在當地找到了相關新聞報道,介紹了大棚技術成熟,相關農副産品産量增多。我只能說擁抱新科技吧(別問我怎麽擁抱,不知道)】

于是該名玩家瘋狂地搜尋怎麽擁抱新科技,還真讓這人在別地找到了解答。人們再次回憶起,策劃一向喜歡做強社區的游戲。單機玩家也能玩,但這名玩家或許永遠不知道,自己許多的疑問,在其他的支線裏都有答案。

雖然我們的游戲沒有交集,但是我們的故事彼此呼應。我的遺憾能在你那得到彌補,也算是一種寬慰。

正當紫菜在詐騙園區遭受重大打擊,以此安慰自己時,也不知道她之前選了什麽特殊選項,有位NPC傳來消息,園區的保護傘被調查了。

被誰調查?保護傘?峰回路轉!紫菜眼睛一亮。果然自己的存檔,還是需要自己拯救!

紫菜推游戲一向随性,她不走議員線,也沒有經營任何産業,她只是盯着一個NPC交互,走到哪算哪。至于被NPC送進詐騙園區……那她就盯着詐騙園區交互,走到哪算哪!

果然,詐騙園區被她盯死了!

就算有人強調,只是保護傘被調查,遠遠沒達到這一結果,紫菜都要回複一句“遲早的事”,總會被她盯死的!她立刻打探保護傘因何栽坑,得到的結果讓她吃驚——議員出手?

許多人眼裏,弗蘭州就是議員的全部,針對玩家就是她的畢生所求,沒想到有朝一日,她還會管管事。紫菜立刻進入社區,準備吐槽這個發展,沒想到社區早有動靜。所有推詐騙園區線的玩家,都觸發了同一個事件。

時至今日,玩家們對于信息交換無比積極,這一奇怪的劇情馬上被許多人知曉。議員玩家納罕:【咋和我做了一樣的事,凸顯不出我的存在感啊】

另一人也說:【這下算是玩家和NPC的心有靈犀嗎?不然怎麽早不處理,晚不處理,我剛乾這事,她也處理了,看來我倆治理地球水平不相上下】

玩家們的目光移過去,看傻子,看救世主。

沒等玩家吐槽,議員玩家“诶嘿”一聲:【好了我在裝傻,原來這也聯動。策劃你的服務器租多大的,支撐得住嗎?每天算冒煙了吧?】

這也聯動!無數議員玩家在自己的地圖裏解決事件,僅僅抱着讓一切更好的念頭,他們把故事結果分享出去,只想着讓其他玩家同樣得到安慰。他們從來沒有想到過,如果無數位議員玩家齊心協力做一件事,游戲裏既定的背景,也能發生轉折。

竟然做到了這種地步!竟然是這樣的設定!游戲界面上不曾提前說過,此時發生,玩家們也不絲毫驚訝。他們震驚于另一處:這點改變依然悄無聲息,又十分微小。如果不是所有玩家相聚一處,時刻對齊進度,他們有發現全員聯動的可能嗎?

【全理解的,全都理解了。好的也理解,壞的也理解,我們好像犯了一個巨大的錯誤。因為全員聯動,所以罪惡共享,但硬幣翻到正面時,真的、善的、美的,這些品格同樣在大家手裏流通。但是殺人太快了,快得所有其他事情都反應不過來】

【“殺人太快了”,我從未這麽深刻地理解這句話……】

玩家本以為自己不會再被策劃翻盤,對方既然放手,那麽游戲的未來徹底落到他們手中。他們之後做的任何事,都與策劃沒有乾系。

但造物主,一切惡與善的造物主,她不說話,任造物被人破壞、扭曲、強行理解,變成無比陌生的形狀。而所有的因果随着他人的舉動流入,在服務器的嗡鳴下得出答案,又順着網線流出。然後她只需抛擲一枚硬幣,在數字面朝上時,造物同時翻面——哇,這種模樣。

——全球的玩家下同一盤棋,做同一個夢,但是沒有人覺得卡頓,沒有人認為不對勁,制作者,你當真做到如此地步?

過于無言,大家反而轉頭談論其他:【游戲裏面如何解釋?平行世界,還是大家的存檔處于疊加狀态?】

到了此刻,弗蘭州的存在形式,玩家聯機的方式,房子與各國領地的對應……再也不能忽視這些內容了,它們構成了游戲最根本的邏輯與架構。不解決它,我們無法理解彼此之間的關系。誰來回答?

【我試着梳理一下,錯漏的地方可以補充:第一個問題,玩家的存在形式。這個問題我參考了《輻射種子》的設定,即我們不是同一個人。盡管我們模樣相同,住在同一個地方,但我們不是同一個人。本游戲的佐證是,我們有人有女兒,有人沒有。類比能推出,我們的女兒不是同一個女兒。

我們相同的地方在于:我們都住在弗蘭州,并且我們都能夠通過交流換皮,我們的換皮不是直接頂替,而是共生不共死(這樣就能解釋為什麽我們有人設需求,不能不開心。不開心代表着共生的靈魂決意去死)。

第二個問題,弗蘭州的存在形式。弗蘭州是邪神(暫時用這個名字稱呼邪惡派玩家)的據點,此地因為邪神的多次換皮導致站滿死人,并且被議員強硬管控起來。真正的弗蘭州是我們坐飛機八小時抵達的地點,此刻因為議員的行動已成焦土。

請注意這個“八小時”,它和“外星生物降落地”的飛機裏程數一樣,其他區域再無相同的裏程數。并且議員地圖上,我們找不到該地點的具體位置。雖然外星人支線裏毫無發現,全都是捕風捉影的消息,但我依然認為弗蘭州就是降落地。邪神突然出現,又潛入人群,安能辨我是邪神?外星人支線無果,暗示着邪神無法從人類中剝離。】

【接上文,外星人支線中我的猜想較多,大家有不同的想法歡迎讨論,接下來我繼續:第三個問題,既然弗蘭州另有地方,那麽房子是什麽?為什麽我們每次都要坐飛機?這個問題很難回答,最後是“裝修房子=戰争”的設定給了我思路。

戰争是真實的,弗蘭州是真實的,虛假的就是這些房子。于是我下斷言:根本沒有房子,這些東西是邪神的感知和三觀,是邪神看待世界的方式。從制作人的角度看,這是讓玩家視角和真實世界相隔閡的手段。也因此,我們更容易無意識地傷害NPC,摧毀一些東西。

可見制作者有意讓大家成為邪神,所以玩家不必為此感到不适。并且,制作人也有意讓玩家感到“不适”。至于“不适”之後,大家作何選擇,我想,這就是制作人想看的東西。

最後一個,但同樣重要的問題:議員是誰。已知玩家有無數個,是不同的人。那麽議員呢?一個還是許多個?

我傾向于議員只有一個,但處于疊加狀态。一群玩家議員和NPC議員都在她身體裏,圍成圓桌開大會,并且按照百分比執行命令。舉個例子:假設有一萬個玩家的存檔,其中一千個存檔的詐騙園區被摧毀了,那麽其他九千個存檔的詐騙園區不會毫無變化。它們正在被議員摧毀,進度是1/10。

而在摧毀弗蘭州事件中,摧毀是一瞬的,沒法達成7/10的進度效果。于是只要同意摧毀弗蘭州的議員足夠多,那麽摧毀戰勝不摧毀,勝利者通吃,弗蘭州化為灰燼。

所有人中,也只有議員有疊加狀态,但這并不讓人疑惑。除了人類領袖的身份外,她還是第二章的擁有者。提醒一下諸位,第三章暫未開啓。

我的個人分析到這差不多結束了,但拙見以外,我還有一些感慨,也一并寫在這。人人都在玩游戲,制作人玩,玩家也玩;邪神玩,NPC也玩。游戲得怎麽玩,并沒有統一的标準,不過制作人顯然炸彈番茄都來。嗯,很有手勁。以上。】

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